游戏葡萄|30多年IP+科幻题材+SLG,朝夕光年这款重度手游还能「轻」下来吗?( 三 )
《战锤 40000》有庞大的设定和剧情 , 但在相对快节奏的国内手游市场 , 它显得有些颇为逆潮流 。 游戏本身在国内的流行程度其实也有限 。 在早年时候 , 它的本地化缺位 , 大量资料都是英文 , 所以对新人玩家和研发商来说 , 《战锤 40000》的学习成本太高了 。
面对这种状况 , 《雷霆远征》官方在游戏之外做了一件事:通过大量解说视频 , 科普《战锤 40000》的剧情与设定 。
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图源官方剧情解说视频
显然 , 游戏的立项目标 , 是为了触达更广泛的用户 。 在这个目标之下 , 研发自然需要考虑降低上手门槛 , 让游戏变得易于理解 。 或许就是出于这种设计思路 , 本作打破了 SLG典型框架 , 选择复合型玩法 , 以求击中不同偏好的手游玩家 。
《雷霆远征》也在采用本地化策略 , 尝试与玩家拉近距离 。 官方在最近一次预告中 , 曾表示将会推出定制版战斗修女角色 。 这一定制内容无疑是想通过具有辨识度的的中国女性形象 , 来激发玩家的认同感和兴趣 。
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那么 , 《雷霆远征》最终能否真正走向大众?不可否认 , 潜力还是存在的 。 它背靠宏大 IP , 有朝夕光年的发行资源做支持 , 并且体量远超《战锤 40000》其他衍生手游 , 另外还在玩法设计上覆盖了轻度玩家的需求 。 而如今的文化壁垒未必坚不可摧 , 不少回到国内的出海 SLG , 同样能够与三国产品分庭抗礼 。
目前下判断还太早 。 但不管怎样 , 《战锤 40000》以这种高度贴合本地用户的方式进入中国市场 , 已经证明了它在向着主流迈进了一步 。
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