游戏葡萄|30多年IP+科幻题材+SLG,朝夕光年这款重度手游还能「轻」下来吗?
_本文原题:30多年IP+科幻题材+SLG , 朝夕光年这款重度手游还能「轻」下来吗?
硬核科幻也可以做大众化 。文/菲斯喵
在国内市场 , 科幻游戏难以做到大众化程度 。 如果再打上「硬核」标签 , 受众面天然就被框住了 。 碍于市场想象空间不足 , 过往也没有太多开发资源向着科幻游戏倾斜 。
不过 , 仍然有厂商在瞄准着这个明显的市场缺口 。 例如朝夕光年的首款 SLG 手游《雷霆远征》 , 它选择的便是星际战争题材 。
本作由 Orca Games 研发 , 项目迄今历时两年多时间 。 在经过7月份的首曝、10月份的终测后 , 它将于11月3日正式面向玩家 。
而《雷霆远征》颇受关注的一点 , 在于它是国内首个战锤 IP 官方合作的 SLG手游 。 人们也许会好奇 , 这个30多年历史的 IP , 是否能让国产科幻游戏走得更远
战锤 40000 意味着什么?
提起《战锤 40000》 , 圈外人士或许颇感陌生 。 不过 , 在桌游爱好者的心目中 , 战锤系列一定是经典 IP 之一 。 它最早诞生于1983年 , 是由英国游戏公司 Games Workshop 开发的战棋桌游 , 在海外尤其有影响力 。
初代作品主打中古奇幻背景 , 到了1987年的《战锤 40000》后 , 系列便开始推演哥特+科幻风格的太空星战史诗 。 《战锤 40000》尽管已经沉淀几十年之久 , 不过时至今日 , 它的世界观仍在迭代 , 游戏规则也已发展至第九版 。
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《战锤 40000》世界观的一大特点 , 便是包含大量形态各异的种族 。 除了人类帝国之外 , 游戏里还存在着太空灵族、黑暗灵族、兽人、混沌、钛族、泰伦虫族等 。 而且每一个种族都有完整的背景设定、故事线以及美术作品 。
而《战锤 40000》的主线剧情 , 通常要从「荷鲁斯之乱」说起:人类帝国远征银河 , 建立起霸主地位 , 然而帝皇最终功败垂成 , 半数军团因邪神作祟而走向叛乱 。 叛乱之后 , 「在冰冷黑暗的遥远未来 , 唯有无尽的战争 。 」包括人类帝国在内 , 所有势力从此交战不休 。
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战锤 40000 极限战士军团
某种程度上 , 《战锤 40000》因其庞大而详尽的科幻设定 , 而被创作者称作是架构太空世界观的手册 。 如果你熟悉开发商暴雪的发展史 , 恐怕还能想起《魔兽争霸》《星际争霸》「抄袭」战锤系列相关设定的趣闻 。
事实上 , 在《战锤 40000》庞大的世界观背景下 , 已经衍生出数十款游戏 , 比如 Relic 公司研发的《战争黎明》系列 , 以及曾经在苹果 iPhone 6s 发布会中有过展示的《自由之刃》等等 。
同样脱胎于战锤 IP 的《雷霆远征》 , 则是战锤官方合作的第一款国产游戏 。 而打破过往的地方还在于 , 这是《战锤 40000》世界观首次与 SLG 手游相融合 。
细分题材是 SLG 赛道里被验证过多次的突围路径 。 但就算找准了题材 , 却没有一个成熟世界观来支撑整个玩法体系和表现形式的话 , 这条路依然很难走通 。 背靠30多年 IP 的《雷霆远征》 , 省去了自建世界观的工作 , 但问题是 , 它会如何做好改编呢?
战锤世界观下的首个 SLG 手游
从葡萄君的感受来说 , 《雷霆远征》在尽量挖掘原著严密设定的同时 , 也做了一定「化繁从轻」的处理 。
这点在故事架构上可能较为明显 。 因为本作并没有将《战锤 40000》更迭30余年的剧情和种族全盘纳入自己的叙事结构里 。 取而代之的是 , 找到一个切口 , 聚焦于第四十一个千年末期的不屈远征 , 并集中展示了最有代表性的阵营——星际战士 。 而玩家在故事里 , 所扮演的会是一位原铸星际战士指挥官 。
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