|评分9.4,国家策略模拟独游《无悔入华夏》要展现中华五千年
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中华上下五千年 , 历史源远流长 , 有三皇五帝时期的神秘 , 春秋战国的纷争 , 汉唐的繁荣 , 以及宋明时期的商业和文化发展 , 这些都是我们文化中很重要的部分 。 可在游戏里 , 好像却永远离不开三国 , 那是一段精彩的历史 , 不论是《三国志》还是后来的《三国演义》 , 都为这一段过往增添上了奇幻的滤镜 。
开发者骆驼在讲自己为什么要做这个游戏的时候说到:“大概是因为从小生活在西安的原因 , 一直对中国的历史非常感兴趣 , ……逐鹿的争夺 , 春秋战国的纠葛 , ……宋明的文化 , 对于这些精彩的故事 , 我们好像都还记得 , 却又好像有点模糊 。 我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史 , 所以有了《无悔入华夏》这个游戏 。 ”
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游戏从开放预约开始 , 目前在Taptap上已经有了15.4万人预约 , 游戏评分为9.4分 , 游戏此前其实已经在官方的QQ群内做了多次测试 , 反响不错 , 据开发者表态 , 预计十月底十一月初就会进行游戏的第一波测试 。 据了解 , 开发者是因为游戏的新手引导部分还没有完善 , 所以目前并没有上线TapTap公开测试 。
开发商乐趣实验室是由开发者骆驼创办的独立游戏工作室 , 工作室此前有两款游戏作品 , 分别是双人休闲对战游戏《battleball》和模拟经营类游戏《我要做游戏》 , 两款游戏在TapTap上的评分都在8分以上 , 可见游戏的品质还是有一定的保证的 。 在《无悔入华夏》之前 , 游戏都由开发者骆驼一人完成 , 到了《无悔入华夏》之后 , 乐趣实验室才正式组建了一个团队 , 从开发者的日志当中也都能看到目前团队一步步成型的过程 。
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对于游戏的类型为什么是“国家策略模拟游戏” , 而不是单纯的SLG , 开发者表示除了传统SLG要思考的战争策略以外 , 游戏中还会涉及到经济的发展和国家的治理 , “既不是一个标准意义上的模拟经营 , 也不是传统的战争策略 , 所以我才将《无悔入华夏》的游戏类型描述为:国家策略模拟游戏 , 希望大家会喜欢我的这个尝试吧 。 ”
盘旋于诸侯之间 , 休养生息
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游戏进入点击开始新游戏之后就会出现这样一个界面 , 目前游戏中计划制作的有“三皇五帝” , “夏商周”和“春秋战国”三个历史阶段 , 但已开放的是只有春秋战国这一个部分 , 但根据最新的开发者日志和论坛公布的信息来看 , 三皇五帝时期已经完成了制作 , 将在第一次公测时放出 。
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进入春秋战国时期 , 我们就可以在左边看到不同的国家的基本情况 , 地图也会高亮显示 , 在右边则可以看到每个国家的军队的形式和特有的技能 , 我们选择一个自己喜欢的国家然后点击左下角的人影按钮 , 为自己从民生、政治、军事等四个方面为自己聘用春秋战国时期的名臣 , 辅助君主后来的统一大业 , 配置完成之后就可以开始游戏了 。
要注意的是不同的方向会有不同的名臣来选择 , 每个名臣之间会有不同的效果和技能 , 要注意名臣之间的搭配 , 如果核心意见相左 , 是必然不利的 , 当然如果君主的治国从政的道路与选择的名臣差异过大时 , 名臣是会出走离开的 。。
在游戏中除了初始配置的四位名臣之外 , 还可额外添加三位名臣 , 每位名臣自带的技能和buff需要一定的资源才可以激活和升级 , 从而产生更加强力的效果 。
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