|评分9.4,国家策略模拟独游《无悔入华夏》要展现中华五千年( 三 )
长驱直入、一击制敌
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在经过一段时间的行军之后 , 我们就可以开始战斗了 , 战斗前会就双方的士兵数量和军心 , 结合国家的属性做一个战斗力的评估 , 评估完成之后 , 战斗即可开始 , 战斗过程中全程自动攻击 , 玩家可通过左下方的技能在战场中释放 , 来控制己方的阵型、走位和战斗的节奏 , 双方士兵的数量在上方实时显示 , 敌方士兵全数被歼灭 , 则获得这个阶段胜利 。
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一般一个城池需要进行两次战斗方可占领 , 其中第二次称为攻城战 , 难度要远高于第一次战斗 。 经过两次战斗胜利之后即可占领相应的城池 。 战斗结束之后还要对战俘进行处理 , 目前只有三种处理方式 , 都会有正反两方面的影响可供玩家选择 , 虽然历史上战国时期最常用的处理战俘的方法之一是坑埋 , 但是过于的不人道所以被开发者拒绝加入游戏当中 。
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当玩家占领了某一座城池之后 , 该城池的属性也需要玩家去操作调整 , 并不是占领下来就永远不变的了 , 民心背离 , 军事不修则很容易导致地方局势不稳 , 很容易出现造反或投敌的现象出现 , 在策略的程度上为游戏又增添了一定的难度和可玩性 。
除了主动进攻以外 , 游戏中还要进行防守 , 需要远程调兵 , 如果守军不多或者调兵不及时的话 , 那么那一片土地就相当于不攻自破了 。 这样一来 , 当玩家地图疆域较大时 , 就很容易出现拆东墙补西墙的情况 。
在战斗之中 , 除了地形和天气的影响 , 军心也是衡量战斗力一大部分 , 当队伍的军心不足时 , 战斗力会大大减弱 , 甚至会有逃兵的现象出现 。 因此 , 战斗也不仅仅只是简单的数值的比较 , 更有站位策略上的衡量 。
大而不全 , 多而不精
《此生无悔入华夏》从玩家的测试视频到官方的一系列开发者日志更新中可以看出 , 其实开发者是非常有自己的想法和目的的 , 想做的功能和系统也有很多 , 游戏中既有放置的元素、也有模拟经营的元素 , 同时也包含了SLG游戏在其中 。 整个游戏如果是第一次上手是比较复杂且有一定的学习成本的 , 这也是为什么游戏在完成了一部分剧情玩法之后 , 却因为新手引导没有做好选择不进行大规模测试的原因之一 。
游戏的系统做的非常的全面 , 在国家的衡量标准之上的政治经济系统 , 包括不同类型的名士都做得很有想法 。 同时可以看出作者有参考类似于pc端《文明》系列的一些优点 , 对其做出了针对手机的优化 。
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但是游戏的缺点也很明显 , 地图太过简陋 , 挂机的设定也很游戏的节奏不大符合 , 游戏的兵种数量有限 , 战斗重复性高等都是玩家在先前测试中有提到过的问题 。 包括游戏中的很多设定的逻辑都还存在不完美之处 , 甚至存在和战斗关联性不高的现象出现 。
游戏的不管是模拟经营的部分 , 还是说放置的部分都是在为后面的战斗进行铺垫 , 可是战斗部分的处理目前看来并不精彩 , 甚至比较拖沓 , 设定上也有很多不合理之处 , 实在是比较影响整个游戏的可玩性 。
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