玩家|《最后生还者2》游戏推荐:为何第二代不再让玩家产生共鸣了?

【玩家|《最后生还者2》游戏推荐:为何第二代不再让玩家产生共鸣了?】最后生还者2的网上评价呈现一种两极分化的形式 , 喜欢的人认为这部作品是二代的升华 , 不喜欢的人认为这部作品简直是一部拙劣的三流小说 。玩家对于这款游戏的期待值因为第一代细腻的剧情描述和精致的人物刻画而被拔的很高 , 以至于最后生还者1被称为PS4必玩作品 。牵动玩家情绪这一项游戏评价基准一直以来都是最简单也是最难的 , 最后生还者第一部中乔尔和艾莉两人经历时长一年的冒险也给玩家一种作为一个历史性进程的旁观者的感觉 , 游戏没有开放世界的多线结局 , 没有战争游戏的枪林弹雨 , 也没有策略类的多种通关方式 , 玩家在体验游戏时更多的像看了一部亲身经历过的电影一样 , 一切早已安排好 , 只等着玩家自己去一点一点经历 , 这本是最让我感到不耻的一种游戏方式 , 因为我认为这样的游戏缺乏创造性 , 将玩家的思维局限在一个很小的范围之中 。不能加入自己的思维怎么代入到游戏中去 , 明知是一个悲惨的结局又怎么能抱有一种渴望的心情去经历呢?
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短暂的美好
然而最后生还者1告诉我我错了 , 人类的感情细腻程度并不是那么非黑即白 , 还有许多我们明明十分憎恨却又无法割舍的情感 , 就像是沼泽潭中那一朵出淤泥而不染的荷花一般 , 就算我们知道她下面是深不见底的泥潭 , 却又忍不住去伸手握住她的美 , 哪怕最后留下的是悔恨和无奈 , 那么为什么最后生还者1中我们会好似中毒般爱上这款游戏呢?答案是细节 , 我们随着乔尔和艾莉走过城镇 , 走过旷野 , 走过雪原 , 最后走到杰克逊市开启新的生活 , 路上遇到的每一个人都有各自鲜明的性格色彩 , 恶人同样抱有苦衷 , 善人自有自的无奈 , 坏事做尽不一定会受到惩罚 , 和善待人也不一定能摆脱死亡的掌控 , 玩家控制的角色并不能改变本来该有的命运 , 这是最后生还者第一部为玩家营造出来的末世氛围 。
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最后生还者1
那么第一部就在这种令人绝望的氛围中为那一份份末世温情中画上了句号 , 第二部的如约而至也走入玩家的视线、第一部的感情线让玩家欲罢不能 , 那个逐渐走出女儿死去阴影的老父亲之后怎么了?暴躁且坚强的天命之子小女孩又是否依然没有摆脱她为制作疫苗而牺牲的命运 , 在第二部开始之前我们都不得而知 , 但就第一代的坚实信心让玩家普遍的相信了顽皮狗 , 相信他会为玩家继续创造出一个满意的剧本 , 一个在绝望环境下充满着亲密感情的游戏世界 , 怀着这样的情感 , 玩家踏入了最后生还者2的世界 。
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最后生还者21.乔尔之死
游戏一开始玩家就被重棒打击 , 乔尔被杀 , 虐杀而死 , 人固有一死 , 区别只在于死的有没有意义 。对于顽皮狗来说 , 有意义 , 推动了接下来的剧情发展 , 对于评价者来说 , 有意义 , 这个噱头绝对是火热爆点 , 对于玩家来说 , 有意义 , 剧情将会很有看点 。那么对于艾莉来说呢?天塌了 , 在第一部中玩家见到身边人死去的并不少 , 泰丝为了两人断后而死 , 玩家在二楼的时候亲眼看着泰丝中弹身亡 , 萨姆胆小怕事 , 被感染之后只能在黑暗中慢慢等待被剥夺生命 , 亨利因为接受不了弟弟的死选择了自杀 , 大卫为生存所迫 , 恶事做尽最终被艾莉所杀 , 玛琳谋算多年 , 却最终因为失算了乔尔(玩家)的战斗力 , 被乔尔开枪射杀 。


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