玩家|《最后生还者2》游戏推荐:为何第二代不再让玩家产生共鸣了?( 三 )
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药物提升技能3.技能书
技能书 , 真是一个古老的游戏词汇 , 但最后生还者2还是使用上了这个设定 , 玩家可以在游戏中各种角落或保险箱中找到可以学习的技能书 , 这些技能书可以为玩家带来一些贯穿全程的收益 , 无论是近战攻击 , 还是远程伤害 , 携带弹药数量还是获得材料数量 , 亦或者是附属装备制作速度还是医药包恢复血量 , 这些技能书都可以为玩家带来一定的加成、而技能书获取之后需要通过营养药丸来进行解锁技能 , 那么搜索药丸就成了一个重要任务 , 所幸根据美国家庭习惯 , 医药箱通常都会放在卫生间里 , 所以卫生间通常都能找到一瓶的药丸 , 不用像在其他地方一粒粒的寻找了 。
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外表会有细节感的技能书3.游戏细节
大厂带来的不只是震撼的视觉特效和游戏体验 , 顽皮狗还喜欢在游戏中的各处细节来影响玩家 , 就例如艾比在高层的关卡窗户上会出现水汽 , 不同的高度跳下角色的动作反馈 , 游泳过后会清理身上和头发的积水 , 树上的积雪触碰会掉落等等 , 这些会为这款游戏加分 , 但更多的是附加分而不是主题分值 , 毕竟这些东西更多的让玩家惊叹:这游戏真逼真 , 细节做得真到位 。但玩家主要体验的细节还是在本体上而不是这些附加分中 , 那哪些细节会多次影响玩家并对玩家造成一定的深刻印象呢?那么接下来盘点一些能被成为这款游戏优点的一些细节 。
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向艾莉冲锋
1.向敌人冲锋会大幅度提升敌人射击精准度
这个游戏设定简直灭杀了那些想要利用近身秒杀来弥补射击不足的狂战士玩家 , 二代中加入了许多不同的近身武器 , 而且使用数量从4次到8次不等 , 并且还可以利用胶带等材料进行修补 , 而且人形敌人中还有一部分会携带近身武器 , 打败敌人后玩家同样可以拿来用 , 艾莉还有一个反手夺刀的动作来省略捡近战武器的动作 。虽然游戏设定一些小型近身武器需要连续攻击几次才能杀掉敌人 , 而且玩家控制的角色还可以通过闪避来躲开敌人的攻击(这在熟练玩家手里几乎是不会被敌人打中的) , 这些都让近身武器变得更加强大 , 近身秒杀带来的优势还有对抗狂暴的循声者时 , 不用再通过速度拉开距离射击了 。加入了这些近身武器很有可能让一些玩家彻底放弃枪支 , 变成了砍砍砍玩家 。
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近战武器可以攻击循声者
那么加入这个设定就阻止了玩家冲锋砍杀的想法 , 一旦发起冲锋玩家会发现 , 敌人的精准度和伤害开始大幅度提升 , 满管血在冲锋一个敌人时 , 几乎被打掉了一半 , 同时持枪敌人还会进行战术后退 , 如果继续冲锋就会变成枪林弹雨中的活靶子 , 要么杀死敌人 , 要么死在冲锋的路上 , 这句话最后生还者2只展现了后半句(笑) 。
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时刻蹲伏是生存本能
2.遇到敌人时会掏出枪支 , 消灭敌人会有语言提示并收起武器
这个游戏设定避免了玩家被打了个措手不及和战斗结束与空气斗智斗勇 , 最后生还者2中战场地图变得更大更广 , 玩家通过聆听发现的敌人并不是所有的敌人 , 游戏中被敌人发现而展现的逐渐沉重的音乐也会时不时提醒玩家 。由于游戏中敌人通过第一视角发现玩家 , 而玩家只能通过第三视角发现敌人 , 再加上一些迷彩 , 光线等因素 , 玩家有时候会被聆听范围之外的敌人发现 , 这样玩家切入战斗就很被动 , 尤其是对于喜欢暗杀的玩家或者弹药储备不充足的时候 , 直接被动切入战斗只能带来没有药包 , 没有子弹 , 拿着一个木棒躲在角落里瑟瑟发抖的结果 , 然后就是回档从来 , 这无疑会破坏玩家的游戏体验 , 因此提前给玩家做好提示也可以让玩家有一个战前准备 。而战斗结束之后如果没有任何提示 , 玩家还会在战斗范围不停地搜索并切换聆听模式 , 最后搜遍每一个角落才会放心的转变为跑步姿态 。
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