游戏陀螺|SLG3.0时代拉开序幕,从《三国志·战略版》谈品类迭代之路( 二 )
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因此 , 如果你深入观察也会发现一些有趣的现象 。 就以SLG赛道为例 , 过往在一些较为热门SLG新游中 , 我们看到一些前期实力较强的玩家 , 会经常交流各自体验过的精品SLG的特点 , 并且能细致分析哪个设计更好玩 。 其对游戏透彻的理解 , 一点都不亚于许多SLG领域的从业者 。
而这些玩家领袖们的意见 , 也会影响到其它玩家们的留存以及付费倾向 。 一旦这些新游体验明显不及头部“老”手游 , 还往往能为“老”手游引一波回流 , 同时帮助它的品牌口碑更进一层 。
这意味着 , 一方面保持品质领先的产品地位越来越难被撬动 , 在游戏陀螺看来《三国志·战略版》就是一个很好的例证 , 在近几个月一干新品冲击中 , 它凭借优秀品质仍然保持着一线地位 。
另一方面今天用户对游戏的意见和看法 , 对于研发来说愈发有倾听的价值 。 尤其是注重玩家生态打造以及策略性的SLG品类 , 用户的体验反馈与想法更应该被重视 。 在采访中曾令鹏也同样表示 , SLG的迭代前提之一是更匹配用户的需要 。
那么在用户深度调研下:SLG3.0革新了哪些内容?
作为一款长期位处一线地位的SLG爆款 , 《三国志·战略版》的用户调研具有基数上的优势 , 以及大部分被调研用户均具备SLG深度体验经历 , 因此本次官方提出的SLG3.0的革新内容 , 一定程度上代表着赛道发展的风向标 。
曾令鹏表示 , 在SLG1.0时代 , 游戏中加入了点对点直线行军概念 , 行军的速度取决于距离、加速道具或科技养成 , 玩家可以通过加速道具和距离的操控来做战争战术 。 但在SLG1.0中 , 玩家是只能直线飞 , 几乎不受地理限制 , 相对来说策略维度和真实感都比较匮乏 , 更多的是拼付费加速道具的多寡 。
三战的核心创新就是提升了战争策略的维度以及真实性 , 首度加入了真实地形 , 以及包含自由行军的真实古战场规则的系统 , 让SLG的“空间”概念得到更大发挥 , 比如地图中连绵的山脉、纵横交错的河流 , 均是阻隔行军的天然屏障 , 需要占领山脉间的关口或是攻下水上码头才能进行兵力运输 。 建立在真实地形上的设计上 , 方能打出一夫当关、声东击西、据险固守、以弱胜强等诸多真实战术 , 这也是他们所定义的SLG2.0 。
对于《三国志·战略版》迭代后进化至SLG3.0 , 曾令鹏则表示将主要涵盖三个升维: 1、谋略升级;2、画面升级;3、社交升级 。
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1、谋略升级:扩大策略空间维度
在保持了原有的真实地形与古战场规则外 , 《三国志·战略版》将加入四季更替、风向变化等自然与物理变量 , 从单一的恒态规则 , 升级为多维的动态变化 , 实时影响战局走势 。
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谋略升维后 , 首先新增的变量遵循的是现实的自然和物理系统 , 秉持了游戏一如既往对真实性的要求 , 玩家能进一步获取到好的沉浸感体验 。 其次 , 作为沙盘策略游戏 , 《三国志·战略版》的变量不止提供了更多策略性的玩法搭配 , 同时也会有更多的随机情况诞生 , 劣势的一方也可能随着变幻莫测的外部因素而逆转 。
依据自然变量因素 , 游戏实现了火攻、水战等更富深度的策略玩法 。 基于此也能进一步还原三国历史上经典战役 。 比如火攻 , 众多历史知名的战局如火烧连营、火烧赤壁等案例将再现游戏 。 火攻除了有一套独立运行的系统外 , 在搭载了自然元素“风” , 还可以达到更强的入侵效果 。
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还有水战的引入则帮助游戏开辟了另一个维度的战场 , 也采取了一套不同于地面的规则和系统辅助策略玩法 。 水战过程中 , 玩家们要面对的敌人除了有敌方部队外 , 还有江流专属的地形要素 , 以及作战当天的风向变化等变量影响 。
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