游戏陀螺|SLG3.0时代拉开序幕,从《三国志·战略版》谈品类迭代之路
_本文原题:SLG3.0时代拉开序幕 , 从《三国志·战略版》谈品类迭代之路
头条头条
导语:头部研发对SLG的迭代思考 。
过去一年在SLG赛道上 , 由灵犀互娱发行的《三国志·战略版》形成了长期霸榜局面 , 并多次登顶畅销榜首位 , 表现相当瞩目 。
近来随着多款SLG新游冲击该赛道 , 一直作为头部领军者的《三国志·战略版》的成绩也更令行业关注 。 令人意外的是 , 面对外部的竞争加剧 , 它在SLG领域依然保持着头部领先地位 。 通过iOS榜单观察 , 近日它已重返畅销TOP3 。
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从运营角度来看 , 《三国志·战略版》的成功背后离不开对游戏生态构建 , 而令到这一生态稳固及不断扩大的关键 , 一方面在于开发团队基于三国文化精粹 , 对游戏SLG战略设计的持续深挖与迭代;另一方面在于对用户的精心维护运营 , 保持对用户诉求的关注;从而打造了一款普遍被玩家认可的三国SLG 。
10月19日 , 在游戏成功运营一年后 , 《三国志·战略版》官方宣布将对游戏全面升级 , 正式开启SLG 3.0时代 。 针对这场由头部产品挑起的SLG变革 , 近期游戏陀螺联系采访了游戏的发行制作人曾令鹏 , 剖析背后的革新逻辑与SLG变革的未来 。
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SLG3.0变革背后:从玩家角度出发
相较于早期做手游 , 如今精品迭代思路的依据越发的多元化及正规化 , 除了结合制作方自身的想法以及运营数据反馈 , 他们也越来越重视“用户调研”的结果 。 而对于像《三国志·战略版》这样一款坐拥千万玩家的头部产品 , 每次迭代也须得更加谨慎 。
曾令鹏告诉游戏陀螺 ,此次变革的内容便是基于收集了上百万玩家的反馈后才最终敲定的 。 《三国志·战略版》从上线到今天 , 一直与玩家保持着密切的互动 , 从线上到线下 , 他们已经形成了多种与玩家交流的方式 。 比如他们在线下举办过百盟聚会 , 在线上还有堪比专业领域培训的同盟学院 。
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而在今年的9月20日 , 在游戏上线一周年之际 , 灵犀互娱于国内39个城市还举办了“火锅英雄荟”庆生盛典 , 这次活动邀请了数万名玩家共同参与 , 如此大规模的线下玩家活动在全球范围内亦甚是少见 。
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从这些活动你可以充分感受到 , 如今的游戏运营方与玩家之间互动交流的确越来越密切了 。
作为手游运营方 , 曾令鹏在采访中表示: “我们想做的是玩家心目中的三国SLG 。 一切从玩家角度出发 , 已经成为团队进行游戏迭代的基因 。 ”
基于这个出发点 , 无论是从1.0迭代到2.0 , 还是从2.0迭代到3.0 , 《三国志·战略版》过往每次自我迭代 , 都是团队基于SLG痛点的理解 , 以及通过大量调研后与玩家一同讨论探索的结果 。
而本次SLG3.0的升级 , 同样源自玩家反馈 。 在过去几个月中 , 他们调研了众多的玩家 , 在周年庆的线下同盟聚会上 , 他们以更近距离倾听了大批玩家的诉求 , 最终才总结提炼出了想要做的SLG3.0 。
在游戏陀螺看来 , 《三国志·战略版》的迭代思路某种程度上 , 折射出了当前用户市场的变化 。 经历过大量手游洗礼的玩家们 , 对同类产品的玩法套路越来越了解 , 更能甄别新游戏是真创新还是假突破 , 同时官方或非官方的一些线上游戏社区、社群等 , 也加快了他们对游戏认知信息的互换 。
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