|两只螳螂的爱情故事,和一位去世的独立游戏开发者
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他在游戏中倾注了自己所有的灵魂 。
这是片一眼望不到尽头的芳草地 , 风不大 , 太阳刚刚升起 , 空气中飘荡着小朵的蒲公英和微妙的宁静 。
你是一只雄性螳螂 , 你想要和你的伴侣进行沟通——你爱她 , 你对她会有生理上的冲动 , 但与此同时 , 螳螂的天性注定雌性可能在交配中杀死雄性 , 你也不想死 。
【|两只螳螂的爱情故事,和一位去世的独立游戏开发者】又或者你是一只雌性螳螂 , 你想要和你的伴侣好好谈谈——你爱他 , 你希望与他共赴巫山云雨 , 但与此同时 , 你不知道自己能否控制住自己的本能 , 你甚至不知道他是否愿意信任你 。
一场开诚布公的 , 伴侣之间的 , 有关性、爱情以及死亡的对话 , 这就是《不要交配(Don't Make Love)》的全部游戏内容 。
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《不要交配》在Steam上的分类是视觉小说 , 但老实讲 , 不太妥帖 。因为没有哪部视觉小说是真的要让玩家动嘴去“说”的 。
这款游戏最核心的部分 , 确实和视觉小说一样 , 在于角色间的对白——只不过你的台词 , 需要你在下方的输入框输入 , 换言之 , 你可以根据情景设定和你的个人意愿说出任何你想说的话 , 而聆听的一方会根据你的表达作出相应回复 。
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当然 , 有的时候你也不必用“开口”的形式去说话 。对话框下方的七个按键中 , 左边三个分别是“爱抚”、“拥抱”和“亲吻” , 右边四个分别是“微笑”、“难过”、“惊讶”与“生气” 。你可以选择其中任意一个去代替有时笨拙的语言 。
《不要交配》的开发日志曾提到 , 游戏的主题 , 例如什么是爱情、如何处理人际关系、怎样在客观逻辑和主观感受间做抉择 , 始终是值得讨论的话题 , 也没有真正的答案 , 所以游戏不希望像传统游戏那样提供固定的选项 , 而是让玩家自由表达自己的意见 。
在游玩过程中 , 玩家很轻易就能体会到这个对话系统的乐趣 。
如果你频繁使用“OK”“YES”这样的回答 , 对方会察觉到你的敷衍 , 并希望你不要再使用单音节词 。
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如果你不说人(螳螂)话 , 而是发送一大堆乱码 , 对方可能会回复你类似的一堆乱码 , 并询问:“玩够了吗 , 能用回我们自己的语言了么?”
我扮演过一次只会中文的螳螂(游戏只支持英文) , 在被质疑“脑子有病”且没有珍惜“最后一次机会”后 , 我速通了游戏(同时也被甩了) 。
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即便你完全不说话 , 对方也不会干等着 。TA会连续用诸如“你还好吗?”“说点什么吧!”“你发呆好久了”之类的语句试探你 , 并真切地表示:“我希望你没有中风” 。
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这些跳脱正常发展之外的对话是《不要交配》的玩点之一 , 不过这款游戏更具美感的地方在于它所讲述的故事 。不是一个单纯的爱情死亡二选一的故事 , 而是一个关乎我们因何而爱 , 又为何而死的故事 。
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