|两只螳螂的爱情故事,和一位去世的独立游戏开发者( 二 )
扮演雄螳螂的时候 , 雌螳螂曾经问我一个问题:可能爱只是一种回到过去的渴望 , 可能爱只是最初的一道凝视 , 一个瞬间 , 然后剩下的部分就是尝试回到过去 , 重返最初那奇妙的一刻 。
文章图片
文章图片
我无言以对 , 只回复她一个拥抱 。她表现得很开心 , 但我不知道是否是因为这个拥抱让她找回最初一瞬的感觉 。
“我们都是对的 , 但有什么地方错了 。”两只螳螂的对话大多在此基础上进行 。转换到雌螳螂的视角时 , 雄螳螂甚至用一种悲伤的表情建议我:“既然你爱我 , 那你应该找个你完全不在乎的对象去交配 。”
文章图片
文章图片
对螳螂来说 , 爱的极致体验是死亡
根据玩家敲下的字符 , 这个螳螂爱情故事有数个不同走向的结局 。分道扬镳、得过且过或是决定交配 , 说不上哪个好 , 也说不上哪个坏 。
就像游戏开始时引用了一段德国唯心主义哲学家弗里德里希·谢林的话:“悲剧的实质在于主体中的自由与客观者的必然之实际的斗争;这一斗争的结局 , 并不是此方或彼方被战胜 , 而是两方既成为战胜者 , 又成为被战胜者——即完全的不可区分” 。
文章图片
文章图片
2
达里奥·丹布拉(Dario d'Ambra) , 同时拥有现代文学学士学位以及数字人文硕士学位 , 曾经在科隆游戏实验室学习游戏开发 , 并于2015年正式创办独立游戏研发团队Maggese 。
Maggese是意大利语中“休耕”的意思 。这个团队从成立之初就决定制作非娱乐性质的游戏 , 他们十分清楚 , 在成熟的游戏行业里 , 他们的事业 , 不像是在耕地上种庄稼 , 而是在耕地上养杂草 。
文章图片
文章图片
Maggese的slogan是“叙事体验”
达里奥的第一部作品叫作《永生》 , 名字来源于博尔赫斯的同名短篇小说 , 剧情也基本一致 , 讲述了一个寻觅永生 , 继而寻觅死亡的故事 。
文章图片
文章图片
《永生》的玩法简陋 , 画面也粗糙 , 但大致算是奠定了Maggese的游戏风格 。
达里奥的下一部作品《生活在树上》 , 玩法的全部就是观看一个人坐在树上 , 点击鼠标 , 并让他改变不同的坐姿 。
文章图片
文章图片
虽然没有明确提到 , 但这部作品的意象显然来源于卡尔维诺的《树上的男爵》——树上是人类冥想、反思以及逃避日常最好的去处 , 玩家可以由此在枝丫间重新审视自己 。
“普通玩家不会将此视为真正的游戏” , 早在Maggese创立之初 , 达里奥就对此心知肚明 。有时就连他自己都觉得 , “交互体验软件”这样的称呼或许更适合他的某些作品 。
但达里奥还是坚持使用“游戏”一词 。因为在他看来 , 这种先进的互动式媒介就像电影一样——大多数时候是娱乐 , 但也可以严肃 。
今年年初介绍反乌托邦游戏《不予播出》 时 , 我曾提到比利时的艺术游戏开发商Tale of Tales 。他们在2010年提出了“要做爱 , 不要做游戏(Make love , Not games)”的概念 , 主张探索数字娱乐的艺术化方向 。
推荐阅读
- 魔兽世界,网络游戏|魔兽世界:凋零密院的爱情故事,玛卓的凋零之情
- 方舟:生存进化,手机游戏|两只时髦大猩猩镇守,主播宛如皇帝般降临《方舟:生存进化》手游
- 王者荣耀|星力游戏:两只牛魔王爆其一,星力捕鱼幸运六狮见招拆招所向霹雳
- 游戏|为纪念已逝开发者 Steam一款螳螂恋爱游戏现已免费
- 网络游戏|英雄联盟:电刀冰锤等十件装备被删除,新装备让人人都是螳螂
