|两只螳螂的爱情故事,和一位去世的独立游戏开发者( 三 )
其联合创始人Micha?lSamyn认为 , 主机游戏拘泥于传统的游戏模式已经太久了……游戏能够提供和其他媒介相当的广度和深度 , 它可以像文学、音乐、戏剧和电影一样枝繁叶茂 , 令人向往 , 且受人尊敬 。
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2015年 , Tale of Tales因为惨淡的销售成绩宣布不再制作游戏 。
达里奥为此撰写了一篇博客 , 表示这不是Tale of Tales的失败 , 而是整个开发者社区的失败 , 尤其是那些试图突破媒介界限的人失败——他无法接受这种失败 。
在文中他说道 , “所有潜在的玩家们都抱持有很多偏见(电子游戏是暴力、幼稚、愚蠢的) 。我们有必要提高他们的认知水平 , 告诉他们游戏的意义远不止于此 。”
达里奥带领下的Maggese , 在此之后做了很多款实验性质的游戏 , 其中的绝大部分 , 都极度抽象 , 晦涩难懂 , 甚至没有故事框架的支撑 , 比之《永生》《生活在树上》有过之而无不及——一直到2017年 , 才做出了《不要交配》 , 这是Maggese正式上架Steam的第一款游戏 。
我并不确定《不要交配》(Don't Make Love)这个名字有没有掺杂对Tale of Tales当年“要做爱 , 不要做游戏(Make love , Not games)”的一种反思 , 但就结果而言 , 这款不那么抽象 , 相对平衡了娱乐性和艺术性的游戏成为了达里奥最成功的作品 。
这种隐隐把握住的平衡顺理成章地成为了达里奥的新方向 。去年的一场独立游戏开发者会议上 , 他神采奕奕地向听众们介绍自己制作中的新作《流浪者》 。那是一款有关一个没有身份 , 失去记忆的流浪者 , 在一个陌生世界重新塑造对自己、对世界的认知的故事 。
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不过玩家或许再没可能玩到《流浪者》了 。
本月中旬 , 已经在Steam发售三年的《不要交配》宣布转为免费游戏 , 工作室通告写道 , 此举是为了纪念游戏作者达里奥 , “让玩家感受他美丽的灵魂” 。
尽管在Steam页面上没有具体说明发生了什么 , 但在Maggese的Facebook页面上可以找到答案 。两个月前 , 达里奥的同事撰写了一篇简短的悼文 , 告诉大家达里奥早在两年前就已确诊癌症 , 在漫长的斗争后 , 已于7月26日平静地去世 。
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“祝大家一切顺利 , 留给你们一首我确信达里奥自己也会分享的歌曲”
和Maggese的游戏一样 , 这篇悼文几乎没有被人知晓 。直到《不要交配》宣布免费 , 达里奥的逝世才在社交媒体上掀起了一丝波澜 。
2017年 , 在《不要交配》诞生的前夜 , 达里奥在工作室的Blog里写下 , “我等不及游戏引擎封包了……除了对未来的期望 , 我没有更多的打算 。”
这大概是关于这位名不见经传的开发者与他的工作室 , 为我们所知的全部故事 。
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