手机游戏|玩过《英雄联盟手游》之后,我真的觉得“我的青春回来了”( 二 )
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被锁定的目标两侧会有金色的高亮“括号:
另一个明显的差异 , 自然是战争迷雾和视野的设置 。LOL手游中的地图不是时刻、全局点亮的 , 这也会从很大程度上影响到战局 。英雄出门时身上自带守卫类道具 , 最多两层充能 。也可以根据战斗需要来更换守卫种类 。和端游一样 , 插眼、排眼之类的战术操作 , 关系到不少战场抉择 。
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此外 , “回家买装备”这一设定的保留 , 也让LOL手游和常见的MOBA手游形成了对比 。LOL手游并没有在这一点上做出面向移动端的妥协 , 这很大程度上影响到了对线节奏——该不该回家、什么时候回家 , 是对局当中时常要面对的决策 。
当然 , 相比端游 , LOL手游也有一些面向移动端的必要调整 , 比较直观的是 , 手游取消了基地前的两个门牙塔和三路水晶 。这显然是为了适配移动端MOBA更快的推进节奏 。同理 , 小兵产出的时间、频率 , 以及强化小兵的方式也都有了更适合手游的设定 。
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同时 , 布局上 , LOL手游采用了镜像对局的方式 。也就是说无论玩家是红方还是蓝方 , 看到自己的出生位置都会是在左下 。考虑到攻击、技能等多个按键都分布在右下角 , 这自然也是针对手游的操作优化 。
如果要总结对于LOL手游的第一印象就是:从一个端游玩家的角度来看 , 如果你之前想象过“《英雄联盟》出手游”这件事 , 那么它现在呈现出来的样子 , 大概率是符合你预期的 , 甚至在一些方面还会更好 。
来自手游的惊喜
有一项不得不提的惊喜来自画面表现 。
《英雄联盟》端游上线至今已经超过了10年 , 即便这期间有过召唤师峡谷的画质升级、一些老英雄的重做 。但游戏画质、模型精度等依然和主流PC大作有明显差距 。
而去年十周年庆典上 , 手游第一次亮相 , 加上宣布要一并推出的主机版 , 给端游IP带来了一次形象升级的契机 。
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从最初的公布的视频画面也能看到 , LOL手游中的英雄有了更高精度的模型 。这些都是保留各英雄原有形象特色基础上的强化 , 而非直接将端游中的模型素材转移到移动端 。一些英雄在手游里还有了新的原画和皮肤 。这些都是推出手游带来的形象升级 。
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“我手上这部手机(iPhone 11系列)的性能 , 比10年前的电脑强好几倍 , 屏幕质量也比那时候的显示器高好几倍 。”此前的采访中 , 制作人这样向我形容当下硬件的红利 。
的确 , 硬件换代让《英雄联盟》有机会展现更有吸引力的内容 。不过对于手游来说 , 这在技术上很有挑战 。制作人提到 , 目前所见的画质水平需要调用大量内存 , 想要保证手游的皮肤数量、保证各类美术材质有优良的表现 , 就要面对不小的优化压力 。
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