手机游戏|玩过《英雄联盟手游》之后,我真的觉得“我的青春回来了”( 三 )


不过到了这次测试 , 这方面已经有了让人满意的成果 。微博上有玩家表示 , 上手的两场教学加上匹配对战一共才耗电3% 。
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而从我的实际体验来看 , 黑鲨3S特效全开+60帧、开着录屏软件玩30多分钟 , 耗电也只是10%~12% 。
移动游戏时代 , LOL在画面表现、易得性上都得到了升级 。这是实际上手游戏后的第一层惊喜 。
第二层惊喜 , 就像开头形容的那样 , 来自对端游游戏体验的继承 。具体又可以分成两种游戏深度:操作层面的深度和战术层面的深度 。
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操作层面的深度比较直观 , 一些复杂的连招可以在极短的时间内打出 , 秀操作这种事不仅能给玩家带来很正面的即时反馈 , 有时候也是左右整场游戏的关键 。一些英雄“R闪”之类的操作 , 在移动端都得到了复刻 。玩过端游的玩家 , 都能明白这类“高光时刻”的意义 。这也是制作人认为LOL手游更有深度的地方 。
当然 , 目前LOL手游在这一点上也面临着一个问题——4技能按键相比常规MOBA手游中的3按键 , 要更密集一些 , 也比较容易误触 。
从TapTap等一些玩家社区的留言来看 , 很多人都有类似体会 。此前我在现场试玩的时候 , 游戏体验上最大的“不便利”就来源于此 。从我的对战体验来看 , 这次测试已经有了一些改观 , 但似乎仍有优化空间 。
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视野外盲E/盲Q这类操作蒙中的时候会有额外的成就感
战术层面的深度 , 我目前只体会到了一点浅层的表现 , 比如眼位控制的重要性 , 掌控视野对于战况往往能起到很关键的作用 。前几局打完、脱离新手期后就能够初步体会到了 , 单局的中后期抱团行动时尤其如此 。
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当然 , 优势大的时候 , 8分钟对面投降也不是不可能
再比如游戏目前的单局时长 , 相比同类手游仍然偏慢 , 优劣对比不极端的时候 , 往往要十几到二十分钟 。20min以上的“憋尿局”也会偶尔出现 , 这种节奏也会对一局中偏对线还是游走的选择产生影响 。
所有的这些 , 不管是战术 , 还是操作 , 每个玩过《英雄联盟》的玩家 , 在端游时期都有很深的体会 。这是此前采访制作人的时候 , 他多次提及的:
“你可以看30秒《英雄联盟》手游的游戏视频 , 再去看30秒任意一款其他MOBA手游的游戏视频 , 就会发现他们的差异——这30秒会无限接近《英雄联盟》端游的样子 , 我认为这是只有《英雄联盟》手游才有的 , 也是游戏的核心差异 。”
“好饭不怕晚”?
拳头想让《英雄联盟》触及更多玩家 , 这一点毋庸置疑 。
手游的轻量化、碎片化 , 决定了它能在保证还原端游的同时 , 让玩家在日常生活的更多场景下玩到《英雄联盟》 , 移动端自带的语音这些工具 , 也更便于玩家之间组队开黑 。这是接触《英雄联盟》一种更友好、更易上手的方式 。
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(点右上角的标记后会弹出一个放大的小地图)


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