手机游戏|玩过《英雄联盟手游》之后,我真的觉得“我的青春回来了”( 四 )
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“我选中单 , 不给就……算了”
LOL手游中的很多细节 , 也都在透露这种目的 。比如游戏内外有一整套对应的信号系统、快速用语机制 。都在试着把LOL手游的上手、交流门槛降到最低 。
同样的 , 后续游戏还会推出对应的主机版本 , 这自然也是面向欧美主机玩家的尝试 。拳头正在逐步将这个已经发展10年多的IP , 推向原本没有覆盖到的平台和人群 。
“《英雄联盟》的用户 , 那些学生时代参加过beta测试的玩家 , 现在可能都工作、成家了 , 而《英雄联盟》手游就能满足这些用户的一部分需求 。”《英雄联盟》前全球执行制作人Joe Tung这样描述 。
这也很像我接触到《英雄联盟》这个IP的过程 。
我大概是在S3初期 , 或是更早一点开始玩《英雄联盟》的 。由于工作之外的闲暇时间有限 , 或是因为缺少一起玩的队友 , 近两年我已经很少会打开电脑里的《英雄联盟》了 。
玩到手游的时候 , 我很自然地想起大学时候 , 宿舍几个人连着输却还要熬夜拿首胜的劲头儿 , 以及“再赢一把就睡”的莫名执拗 。
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去年的十周年发布会上 , LOL手游制作人用英文复述了一遍他学到的中国俗语“好饭不怕晚” 。
如今这顿饭临近了 。能让这顿饭变得更香的 , 就差4个一起开黑的队友了 。
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