诺基亚|世界上第一款手机游戏的诞生


世界上最受欢迎的手机游戏是什么?
现在的年轻人大概会将目光聚焦到《王者荣耀》身上 , 但如果放宽时间维度 , 你可能又会发现答案就静静躺在自家的抽屉里 。 它就是八、九十年代生人几乎都接触过的、诺基亚上的《贪食蛇》 。
诺基亚|世界上第一款手机游戏的诞生
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早期的手机游戏和今天有些不同 , 没有让人厌烦的氪金付费 , 没有强迫人定时上线的奖励机制 。 像《贪食蛇》这样由点线构成的作品 , 应该说本身就是传统游戏的一部分 。
而世界上第一款手机游戏的创作者 , 出生自丹麦的克里斯蒂安 · 卡夫(Christian Kraft) , 在 1982 年盯着商店橱窗里新上架的电脑 Sinclair ZX81 而感到囊中羞涩时 , 脑海中还根本没有手机游戏这个概念 。
丹麦熊孩子
丹麦的孩子在娱乐上有一个天生优势 , 那就是他们能更早接触到土生土长于当地的乐高产品 。
乐高可以说是小时候激发卡夫创造兴趣的一个关键因素 , 以至于他到了十来岁便不满足于堆积木本身 , 开始尝试一些由电子元件组成的小玩意 。
比如在一个塑料头盖骨里塞入灯泡 , 让它在房门开启时自动发光 , 吓人一跳;又比如在大学期间 , 将一个焊接机器人改造成大型绘图机 , 通过自己开发的编程语言用它绘制商标 , 还附带了一份长达 20 页的用户指南 。
于是那台躺在橱窗里的 Sinclair ZX81 , 顺理成章勾起了卡夫的回忆和创作欲望 。 他记起和朋友们偷偷溜进餐馆和加油站蹭街机的日子 , 玩的是当时最流行的《太空惊魂记》(Space Panic) , 一款需要通过梯子穿梭于各个平台 , 和怪物斗智斗勇的游戏 。 他也对游戏设计越来越感兴趣 , 一期不落地租借着电脑杂志学习相关知识 。
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太空惊魂记
而在有一期杂志的扉页上 , 卡夫看到了一则 "Colour Genie EG-2000" 的广告 , 这是一台出自香港制造商 EACA 的设备 , 也是一台便宜到他用打工钱都买得起的电脑 , 由此算是正式拉开了自己开发游戏的序幕 。
在 1982 年末的丹麦 , 很难找出几个捣腾 Colour Genie EG-2000 底层程序的人 , 资料极其稀少 。 尽管这台机器兼容 BASIC 语言 , 但由于基础程序限制和运行速度较慢的缘故 , 卡夫为了做游戏不得不找到一套 Z80 的汇编代码作参考 , 然后把机器码代表的含义打印出来 , 操作起来非常麻烦 。
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Colour Genie EG-2000
他大约花了半年时间 , 才写完一款由不到 100 行代码组成 , 名为《电脑头奖》(Computer Jackpot)的老虎机游戏 , 后来居然还被 HjemmeData 这本只活了 6 期的短命杂志刊在了头版上 。
卡夫说到:" 在清理旧文件时 , 我发现了一款 1983 年我为丹麦一家杂志制作的游戏 , 那是我出版的第一部作品:电脑头奖 。 那时 , 你不仅需要了解基本知识 , 还需要自己把所有的东西都打出来…… "
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HjemmeData 头版上的《电脑头奖》
不过相比《电脑头奖》 , 他更满意后来给 Colour Genie EG-2000 制作的双人游戏 , 灵感来自街机上的《创》(Tron) , 玩法却跟诺基亚手机里流行的《贪食蛇》相似 —— 虽然它从未正式发布 。
失业青年做游戏
尽管卡夫在游戏开发领域看似披荆斩棘 , 但终究走的是野路子 , 另一方面 , 他的求学和工作并不顺利 。 家里的亲戚朋友基本没上过大学 , 父亲是个电工 , 而母亲又很早成了全职主妇 , 很难提供什么有价值的建议 。


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