诺基亚|世界上第一款手机游戏的诞生( 二 )


由于卡夫在高中时期喜欢化学 , 本想进入化学专业 , 奈何自己报考的奥尔堡大学根本没有这门课 。 直到一次去往海边的旅行中 , 朋友向他吐露 " 打算成为电子工程师 " 的心声 , 他才因为好奇而做出同样的决定 。
" 我那会根本不知道工程师是做什么的 。 " 卡夫回忆到 。
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克里斯蒂安 · 卡夫
不过 , 电子工程在 90 年代的欧洲可能并不是个 " 好就业 " 的专业 。 随着美国个人电脑开始普及和兴起 , 韩国、中国代工分工模式站稳脚跟 , 欧洲在电子工程方面逐渐退守到自己有相对优势的领域 , 像是汽车和机械控制 。
一些欧洲知名的大型机电企业相继分割和重组 , 不再走综合型业务的路子 , 转而专注于上游市场 —— 简而言之就是岗位变少了 。 唯一的好消息 , 是爱立信、诺基亚这样的公司仍然在无线通信设备领域占据统治地位 。
于是到了卡夫毕业的 1991 年 , 他投了 80 来份简历 , 花了 6 个月时间几乎把欧洲各国的企业都申请了一遍 , 还是没有得到幸运女神的眷顾 。 倒是距离奥尔堡只有 20 公里的企业 Cetelco/ Hagenuk 抛出了橄榄枝 , 工作地点坐落在丹麦斯特乌灵这么一个人口不到 9000 人的小镇 , 当时已经是 1992 年的 1 月份了 。
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斯特乌灵
当卡夫加入 Cetelco/ Hagenuk 时 , 该公司刚刚启动一个为 GSM 系统(泛欧数字式移动电话)制作电话的项目 , 而他的任务 , 则是给世界上最早的数字移动电话之一的 Hagenuk MT-900 开发 " 电话簿 " 软件 。
但从之前的履历你也能看出来 , 这人绝不会甘愿老实巴交待在 50 人的团队中当个螺丝钉 。 在摆弄研发实验室的手机元件时 , 他发现基于像素的小显示屏还有更多用途 , 比如仅利用少量的图形元素制作游戏 。
从一个想法到付诸实践其实没费多少工夫 , 短短一个周末内卡夫就完成了样机的制作 。 他参考 1986 年由工程师瓦迪姆 · 格拉西莫夫移植到 IBM 电脑的《俄罗斯方块》 , 对其用 C 语言进行快速克隆 , 毕竟先得证明程序的可行性 。 但他不知道的是 , 这却是有史以来第一个在手机上开发的电子游戏 。
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卡夫的《俄罗斯方块》
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好吧 , 到现在这还是个有争议的话题 。
那时的手机价格相当贵 , 一台大概在 1200 欧元左右(按现在汇率和收入算倒不算夸张) , 所以当卡夫向产品经理提出往手机里嵌入游戏的想法时 , 对方觉得高端商务市场的受众人群根本没这个需求 , 一开始很不情愿 。 相较之下 , 公司的营销经理倒觉得噱头很足、如获至宝 , 把消息带回了位于德国基尔的 Hagenuk 总部 。
但产品要正式上市还有很多麻烦需要解决 。 一是最初的原型很粗糙 , 如果打游戏时有电话接入 , 系统就会崩溃 , 而且手机电池满打满算也只能支持一个小时游戏时间;二是他们还得和《俄罗斯方块》的开发者谈版税 。
于是在 1992 年时 , Hagenuk MT-900 里确实孕育了世界上第一款手机游戏 , 只不过并未投入市场 。 直到 1994 年 3 月的德国贸易展 , 以至于秋季上市时 , 消费者才从后续机型 Hagenuk MT-2000 上看到卡夫的作品 。
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Hagenuk MT-2000
神奇的 1994 年
这两年的空窗期发生了很多事情 。
首先是西门子的工程师 , 在 1993 年往他们的手机 S1 里嵌入了一款名叫《Klotz》的游戏 , 也是《俄罗斯方块》的变种 。 只可惜西门子的高层不像 Hagenuk 那么开放 , 认为给版权费完全就是浪费钱 , 勒令中止项目 。


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