诺基亚|世界上第一款手机游戏的诞生( 三 )
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Siemens S1 Marathon
但事实并非如此 , 在 1994 年西门子 S1 手机正式贩售时 , 工程师们没有把《Klotz》从存储中删除 , 而是像 " 魂斗罗 30 条命 " 的秘籍一样将其隐藏在设备中 , 如果用户知道特定的触发方法 , 还是可以玩到这部作品 。
同样于 1993 年开启手机游戏研发的还有 IBM , 基于原先做 PDA(掌上电脑)的经验 , 他们将次年准备往商店铺货的 IBM Simon , 定位成可以打电话、发送电子邮件、使用计算器和安排约会的智能手机 。 其中也包含了一款名叫《Scramble》的游戏 , 一个由 15 个小方格组成的数字拼图 , 可以用触控笔调整方格的位置 。
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IBM Simon 上的《Scramble》
因此关于 " 谁是世界上第一款手机游戏 " 的话题变得无比微妙 , 我们似乎找到了三位符合条件的选手:
卡夫的《俄罗斯方块》 , 1992 年原型 , 1994 年秋季上市;
西门子的《Klotz》 , 1993 年原型 , 1994 年作为隐藏程序上市;
IBM 的《Scramble》 , 1993 年原型 , 1994 年 8 月上市 。
就个人的角度来看 , 考虑到上市的具体日月和情况不太明朗 , 我还是更倾向于将卡夫的作品视为第一款手机游戏 。 也恰好是在 1994 年 , 他从 Hagenuk 离职 , 辗转索尼后又于 1996 年加盟位于哥本哈根的诺基亚 。
一年之后 , 诺基亚便在 6110 型号手机中加入了《贪食蛇》 , 尽管这部作品的原型是 20 世纪 70 年代街机上的《Blockade》 , 但它广为世人所知离不开手机的普及 。 而截至 2016 年 , 大约有 4 亿部手机安装了这款游戏 。
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诺基亚 6110
但或许就如诺基亚的没落一般 , 从功能机到智能手机 , 从黑白点阵到 Java 驱动的彩色图形 , 再到被玻璃触屏覆盖的绚丽画面 , 重视体验、玩法的传统游戏在移动平台的份额却逐渐缩紧 。 卡夫也于 2014 年离开诺基亚 , 转而加入了一家与之前行业关联较小的助听器公司 。
回过头来 , 再看那些纯粹因自身兴趣而衍生出的游戏开发故事 , 一切都显得那么唏嘘 。
参考资料:
The Rise and Fall of Nokia
【诺基亚|世界上第一款手机游戏的诞生】How One Guy ( Sort Of ) Invented Mobile Gaming
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