我的世界|我的世界:2b2t,地图艺术的摇篮,却面临无图可用的尴尬境地
何谓地图艺术?以地面为纸、方块为笔进行绘制 , 然后利用地图进行缩略记录 , 最终呈现出像素画的效果 , 这便是地图艺术 。
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目前在《我的世界》中已知最大的地图艺术绘画为“星空” , 它由12*18个地图拼接而成 , 耗时3个月、共计使用350万个方块!
而地图艺术的源头还要从2b2t这个几乎与Minecraft同龄的服务器说起……
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在Minecraft beta 1.6版本中 , 地图刚加入游戏 , 玩家便发现可以利用它绘制像素画 , 但玩法并没有兴起的原因有二 , 一是此时展示框尚未加入游戏 , 无法进行地图拼接 , 即使你在世界中摆放足够的方块 , 但地图大小有限 , 无法完整显示 。
二是此时的地图比例为1:8 , 为了让你对这个比例有清晰的认知 , 图酱举一个简单的例子 。
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你用方块在地面上摆一个8*8的正方形 , 才能在地图上显示1个像素点 , 这给像素画的绘制带来了极大的不便 , 正是这两个原因阻碍了地图艺术的兴起 , 直到展示框加入游戏 , 并且notch将地图比例设置为1:1 , 地图艺术才如同雨后春笋般涌现 。
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其中规模最大的便数2b2t , 像素画爱好者们组织了一个名为“map artists of 2b2t”的论坛 , 在这里你可以发现各式各样的像素画 , 从简单的符号到二次元人物 , 从动漫头像到油墨风景画 , 每一幅地图后都隐藏着数以万计的方块 。
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由于绘制像素画需要大量色彩不同的方块 , 而地毯无疑是最好的选择 , 配合着地毯机的复制 , 可以在短时间内获取大量方块 , 无需为材料而发愁 。但由于2b2t的混乱 , 服主为了针对TNT轰炸机 , 不得不ban掉了活塞配合粘液块的复制特性 。
这相当于间接断了地图玩家的材料来源 , 如果地毯机被ban对地图艺术爱好者而言是一次不小的打击 , 那么接下来这位玩家的疯狂行为则无异于劫难!
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在《我的世界》1.12.2版本中 , 每张空白地图在记录地形时都会自动生成一个数字编码 , 这个数字编码是全服务器共同占用 , 由于版本原因 , 1.12.2中地图ID最大为32767 , 于是有一位名为“kinorana”的玩家疯狂复制地图 , 将地图ID怼到了上限 。
此后其余玩家在使用地图时 , 由于ID超过上限而无法记录地形 , 你花费大量时间摆放方块 , 却无法将它记录成像 , 是不是特沮丧?而这份沮丧则正是kinorana的快乐源泉 。
有人曾向服主反应 , 但服主也无可奈何 , 毕竟地图ID上限是游戏版本的硬伤 , 除非选择升级版本 , 否则即使服主清空玩家背包中的地图也无济于事 , 因为再次将地图复制到上限仅需数天的时间 。
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