重庆现3788平方米裸眼3D巨幕究竟怎么回事?重庆现3788平方米裸眼3D巨幕时间过程详解( 四 )
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口袋妖怪xy
【重庆现3788平方米裸眼3D巨幕究竟怎么回事?重庆现3788平方米裸眼3D巨幕时间过程详解】还有一个问题在于 , 3DS所支持的3D视频源格式为左右视图 , 既MPEG-2 MVP(Multi-view Profile)使用时域伸缩工具 , 提供了对双目立体视频的编码支持 , 这样的格式对于硬件的要求较低相比于多路视频+深度(multi-view video plus depth ,MVD)他只需要处理两个视频画面 , 同时它的解码重建原始视点的计算比较简单 , 但在绘制其它虚拟视点时需要做立体匹配却计算较复杂 , 且随着绘制视图的视差值增大 , 合成的视图质量将随之下降 。 所以 , 3DS在开启裸眼3D功能以后还会导致游戏的锯齿效果变强 , 画质下降明显!
但任天堂并没有放弃裸眼3D这个功能 , 在后来新出的NEW 3DS中 , 强化了机子CPU的处理效率 , 相比于旧版3DS其CPU性能足足提升了3倍 。 同时专门为裸眼3D的系统软件层面做了大量的优化 , 在后来出的几款游戏中在3D模式下的游戏流畅度大幅提升 , 有几款游戏在裸眼3D模式下都展现出了非同一般的效果 , 比如怪物猎人系列 , 火焰纹章if , 路易鬼屋 , 口袋妖怪红蓝复刻版 。 同时任天堂为了解决在不同角度下看3D效果会出现重影的情况 , 在NEW 3DS主机上增加了一个红外摄像头 , 用于追踪玩家的眼球 , 并及时调整偏振膜的角度 , 这样以来不论你从什么角度去看3D屏幕都不会有重影问题了 , 然而理想很美好 , 现实中玩家们反馈或多或少还是会出现重影效果 。
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火焰纹章 if
除了3D效果的不稳定外 , 玩家们长时间看3D屏幕造成的视觉疲劳同样是一个比较严重的问题 , 而且这个问题一直无解 , 开启裸眼3D功能长时间玩游戏会迅速的导致眼睛疲劳 , 所以绝大部分玩家就很少有开3D功能在玩游戏的 。 不过一般在看游戏的过场动画或者片头CG时 , 这个裸眼3D的效果还是非常令人震撼的 , 其中火焰纹章if的那场片头CG如果开启3D效果的话真的是非常的棒!
但是 , 裸眼3D功能实在是太鸡肋 , 一个玩家可能前前后后使用这个功能的时间累积不会超过2两个小时 , 任天堂自己在3DS生命的末期也意识到了这个问题 , 不仅玩家使用的少 , 为了额外的制作适配这个功能的3D输出视频就需要占用游戏非常多的空间 。 所以在3DS主机上最后一代口袋妖怪:日月 , 任天堂直接砍掉了3D功能 , 玩家仅能在极少的场景比如给精灵拍照的时候使用3D功能 , 其他的一概无法使用 。 这也直接表明了 , 任天堂承认裸眼3D这个尝试最终失败 。
裸眼3D未来的发展在何方?在我看来 , 裸眼3D运用于游戏领域是个非常好的创意 , 在后来3DS生命末期一些游戏所展示的3D效果也非常的好 , 但是最主要的原因还是这个技术仍然不够完善 , 仍有许多的缺陷没有被克服 。 比如看的时间久了会视觉疲劳 , 对于观看的角度要求严格 , 会降低游戏的画质 , 对硬件要求比较高等等问题 。
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虽然后来的索尼也尝试过推出裸眼3D电视 , 但是其价格不仅昂贵 , 而且还是存在我之前所说的那几个问题 。 直到现在 , 裸眼3D技术还没有完全成熟 , 想要直接运用于游戏当中仍然没办法完美实现 。 不过我发现 , 当在玩3DS游戏的时候在进行一些过场动画或者CG时 , 我都会主动将3D功能开启 , 去体验声临其境的感觉 , 尤其是怪物猎人当猎物出现的那个场景仿佛身临其境 , 轰隆即将冲出屏幕中一样 。
因此或许未来的游戏能够在过场动画中加入裸眼3D的效果 , 尤其是一些RPG游戏或者FPS游戏 , 大量的CG和过场动画玩家所观看的时间一段大概也就3到4分钟左右 , 这样不仅能充分的加深游戏的代入感 , 同时还能避免视觉疲劳的问题 。 当然了 , 这个前提还得是你的电脑显示器或者电视支持这样的功能 。 目前来看最佳的选择仍然是掌机平台 , 毕竟掌机的屏幕小 , 成本低 , 不将裸眼3D作为主要卖点而是一个锦上添花的附加功能或许才是更好的选择 。
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