重庆现3788平方米裸眼3D巨幕究竟怎么回事?重庆现3788平方米裸眼3D巨幕时间过程详解( 三 )


3DS主机的裸眼3D技术目前来说裸眼3D显示技术主要有两种:光屏障式技术和柱状透镜技术 。
先来说说光屏障式技术 , 这是由夏普公司发明的 , 早在2002年底的时候就正式面向市场使用 。 光屏障式技术由高分子液晶层、LCD 面板、开关液晶屏及偏振膜等组成 , 而其中偏振膜就是这个实现3D效果的关键所在 。 通过偏振膜在配合上特殊的3D视频格式使得人左右眼能够看到不同的图像 。 如下图所示
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这个技术最大的优势呢在于成本极低 , 不需要使用特殊的液晶屏 , 只需要在原先的LCD屏幕上多添加一个偏振膜就行了 。 但也有缺点 , 就是由于偏振膜会阻挡掉部分光源 , 这就导致了画面的显示亮度会比较低 。
而柱状透光技术其实就是光屏障式技术的一个改良版 , 这个技术同样是由夏普公司所发明 。 他们将偏振膜换成了微柱透镜 , 每个柱透镜下面的图像像素被分成 R、G、B 子像素 , 每个子像素通过透镜以不同的方向投影 , 观众便可从不同的方向观看到不同的视图 。 由于是个透光镜所以屏幕的亮度不会降低 , 显示出来的分辨率也会更高一些 。 但也有一个问题就是这个微柱透镜和传统的LCD屏幕并不兼容 , 需要使用更加昂贵的新屏幕 , 所以虽然屏幕的亮度提升了 , 但制作的成本也随之提升 。 如下图 。
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柱状透光技术
所以呢 , 任天堂为了压缩主机成本决定在3DS上采用价格更为便宜的光屏障式技术 , 或许大家可能对于这个屏幕成本没有什么概念 , 这么说吧如今这样一个屏幕的价格大概在人民币四五十元左右 , 不过毕竟这也已经是十多年前的东西了 , 价格便宜确实也是无可厚非 , 但就算在当年也不超过200元 。 还有一个原因在于光屏障式技术是允许用户自由关闭和开启3D功能的 , 只需要轻微的调整偏振膜中的遮挡距离就能实现不同强度的3D效果 。 这个有点儿类似我们小时候看的小说《冒险小虎队》中送的那个膜 , 我们只要按照一定的角度去调整这个膜就能看到被黑色块所遮挡的文字信息 , 可以看出任天堂自己对于这个功能也是没有太大把握的 。
为何裸眼3D技术并没有获得成功?虽然当时3DS的裸眼3D技术赚足了眼球 , 但是当玩家们真正上手之后却发现其功能却极为鸡肋 。 主要在于运用光屏障式技术的3DS屏幕用户的眼睛视线必须和屏幕保持垂直 , 只要角度稍有偏移 , 那么偏振膜就没办法把屏幕中的两个画面完美的分隔开来 , 这就导致了你所看到的画面会有严重的重影 , 其效果就类似于你不带3D眼镜在看3D电影一样 。
3DS的裸眼3D除了对于用户刚看的角度要求严格以外 , 对于软件的3D输出格式也有要求 。 在3DS主机刚刚出来的头一年 , 不仅仅是第三方厂商头痛 , 连任天堂自家的第一方游戏厂商也头疼不已 。 因为想要实现裸眼3D , 不仅仅需要硬件的支持 , 游戏的软件也得额外的对其进行优化 。 然而 , 在刚开始厂商们还都并不了解3DS主机的硬件性能因此游戏在裸眼3D功能上的表现极其糟糕 。 就以3DS主机上的第一款口袋妖怪:XY为例 , 如果玩家开启裸眼3D效果的话游戏的帧率会大幅度下降 , 原本能维持30帧稳定的开启效果以后只能到20帧左右 , 尤其是精灵战斗的场景 , 给人一种完全肉眼可见的卡顿 , 严重影响了玩家的游戏体验 。
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