艺术|“美式桌游之王”实体版VS电子版,谁能守住王座?( 二 )


其海量剧本内容搬自桌游版的背景故事 , 虽然幽暗的森林、纷飞的大雪、破败的建筑等游戏环境给人造成的视觉冲击效果非常不错 , 恢弘的 BGM 也增进了代入感 , 但实际游玩中的体验就有些不尽人意了 。
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一方面是游戏中人物的动作较为尴尬 , 看起来较为僵硬 , 自定义人物模型的内容太少 , 不够精致;另一方面是游戏画面优化不足 , 穿模屡见不鲜 , 有时候甚至走着走着就干脆直接穿树而过 , 或是直接被树卡住原地慢跑 , 时而卡顿的画面着实有些令人恼火 。
所以就艺术性来说 , 电子移植的《污痕圣杯》并不如其桌游版那般在同类作品中出类拔萃 , 难以称之为史诗级作品 。
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电子版征服模式
游戏性:各有千秋 , 实体桌游略胜一筹
撇开艺术性不谈 , 任何游戏若失去了游戏性 , 就失去了其根基和灵魂 。 《污痕圣杯》桌游版和电子版在游戏性方面其实各有千秋 。
首先是战争迷雾机制 。 电子游戏中能够轻而易举实现的 " 战争迷雾 " 如何在桌面上得以还原一直是桌游中面临的棘手问题 。 在传统兵棋游戏中 , 通常以暗刻、堆叠来实现部分战争迷雾效果 , 即你能知道我部队在哪里 , 然而是哪一支部队与部队的强弱则无从知晓 。
在多人或双人对战中难以完美还原的战争迷雾机制 , 其实在 SOLO GAME 和多人合作游戏中可以用逐步探索地图来实现 。 《污痕圣杯》中则更进一步——你必须点亮 " 圣碑 " , 才能进行下一步探索 , 这方面电子版还是要略胜一筹 。
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在《污痕圣杯》电子版中 , 游戏设计师采用了一种颇为奇幻的美工方式来展现战争迷雾效果 。 通常来说 , 玩家操控的主体行之所向 , 战争迷雾渐渐散开 。 而《污痕圣杯》中只要玩家离开了 " 圣碑 " 的庇护范围 , 视线会变得模糊不清 , 空间呈线性扭曲 , 犹如在梵高的星空下奔跑 。
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其实此时玩家的移动、战斗均不受影响 , 甚至如果你在游戏中升级得当 , 依然能够以一敌百 。 但实际上由于这层迷雾的存在 , 久而久之就会令人感到窒息 , 你会有立即探索灯塔照亮四周的强烈愿望 。 当周遭的环境从奇幻的印象派变为写实派时 , 玩家会获得一种豁然开朗的喜悦感 。
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其次是随机性 。 长久以来 , 桌面游戏皆以严谨的策略性著称 , 在随机性的玩法上远不如有超强运算速度加持的电子游戏 。 桌游的随机性受到数值幅度的限制 , 同时又要兼顾玩家对作品随机数值 " 合理性 " 的要求 , 无法在随机性领域放手一搏 。
但《污痕圣杯》桌游版继承自《第七大陆》的卡牌地图探索系统 , 让它拥有了可以超越电子游戏的随机探索体验 。 游戏中 , 阿瓦隆这座岛屿不再以一张巨大版图的形式呈现于玩家面前 , 而是将整个世界拆散成了一张张卡牌 。 玩家将始终在一个庞大而连续的地图上移动 , 地图随玩家的探索随机呈现 , 玩家需要对随机呈现的怪物、宝藏、事件一一回应互动 。
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这种地图上的随机性 , 远比电子游戏中提供的随机生成地图更高明 , 因为在电子游戏中玩家只能通过检索或探索迷雾来获得全部信息 , 他们只是地图的解读者 , 而非共同的创造者 。


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