行者|这款让人自骂傻逼的赛博朋克游戏,找到了折磨玩家的新套路
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怪物马戏团 | 文
《赛博朋克 2077》跳票了 , 很多玩家被气到吐血 。 但我得知新闻后的心情却很平静 , 因为在一款叫《幽灵行者》的游戏里 , 我已经透支了未来半年的无能狂怒 。
而且在这个游戏里 , 我找到了纯正的赛博朋克 。 可能在《赛博朋克 2077》跳票的这段时间里 , 超高难度的它就是一味最好的猛药 , 气到你忘掉其他的事 。
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游戏里的《赛博朋克 2077》彩蛋
" 高难游戏不是什么新鲜东西 , 不过是对黑魂 / 只狼的模仿而已 。 " 这类言论现在很常见 , 但它可能真的没法套到《幽灵行者》头上 。 《幽灵行者》的难 , 在越来越多的高难作品里也难出了一份新意 , 所以它成了一匹销量和口碑皆佳的黑马 。
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概括来说 , 《幽灵行者》是由 One More Level 主导开发的一款第一人称动作游戏 。 游戏的玩法是跑酷 + 近战刺杀 , 故事则发生在一个赛博朋克风格的世界里 。 看着游戏的动图 , 再结合这样的介绍 , 你可能会因为流畅的动作设计眼前一亮 , 但很快就把它归为一款平庸的动作游戏 。
但《幽灵行者》的难度和亮点是无法靠云通关感受到的 。 因为游戏有个很返璞归真的设计理念:它把当今主流大作里 , 那些被简化的机制给还原了 。
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" 图片仅供参考 , 请以实物为准 "
例如在同为第一人称跑酷的《镜之边缘》和《消逝的光芒》中 , 玩家只需要按住几个键不放 , 就能做出各类炫酷的跑酷动作 。 在《古墓丽影》《刺客信条》中更是如此 。
但《幽灵行者》的跑酷却是实打实的极限运动 , 那些蹬墙跳、凌空冲刺等动作 , 是随时都有可能翻车的 。 玩家必须把握好每一次踏墙和跳跃的时机 , 才能做到飞檐走壁 。
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这是理想的蹬墙跑
如果说《刺客信条》是让玩家体验当跑酷高手 , 那《幽灵行者》就是把玩家(的手指)锻炼成跑酷高手 。 上天入地的主角可以毫无忍者的尊严 , 只要在一块板子上踏错时机 , 就能瞬间打滑飞向大地 。
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这是实际的蹬墙跑
如果把著名的 " 高血压游戏 "《I wanna》给 3D 化 , 它看起来应该就是《幽灵行者》这样 。
而且不止 , 跑酷只是游戏的一个难点而已 , 游戏的战斗系统更加丧心病狂 。 主角是一个没有血条的男人 , 他可以对几乎所有敌人一击必杀 , 也会被所有敌人一击必杀 。
前述的 " 返璞归真式 " 设计理念在这里依旧生效 。 换做是传统动作游戏 , 在处理 " 敌人攻击的瞬间躲避子弹触发慢动作 , 并朝敌人的方向瞬移 , 然后出刀反击 " 这样一种反杀系统时 , 通常会将其设计成一个完整技能 。
譬如《鬼泣 5》中 , 但丁的 " 皇家守卫 " 能在敌方出刀的瞬间反击 。
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但在《幽灵行者》里 , 一切都不是自动化的 , 你不止需要在躲避后的子弹时间里操控躲闪方向 , 还需要控制之后的冲刺方向 , 并自己出刀完成砍杀 。 整个过程就发生在三秒内 , 主角在每一个步骤都可以失败并被杀死 , 每一秒都有巨大的丢人潜力 。
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