行者|这款让人自骂傻逼的赛博朋克游戏,找到了折磨玩家的新套路( 三 )
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我在第一关十分钟的死亡次数
这种设计给了玩家一种公平的感受:游戏的难度不是来自制作组的恶意 , 而是单纯因为 , 我们太菜了 。
此外 , 大家千万不能被游戏的前两关欺骗 。 虽然游戏的玩法初看起来很重复 , 然而实际上游戏的动作系统是非常深的 。 随着进度的推进 , 玩家会学到越来越多的技能 , 有越来越多方法意识到自己的笨拙 。
这些花样繁多的技能和可选择的不同进攻路线结合起来 , 让线性的游戏拿出了并不线性的体验 。
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还会出现远程副武器
只是玩家同时也要面对新技巧太多以至于难以掌握的问题 , 游戏直到最后一关都在引入新技能 。 而且这些技能在教学关和实战中的操作难度差别巨大 , 让人想起数学课本和考试的差距 。
不过游戏也有不少缺点 , 例如一些地方的难度实在太高 。 在臭名昭著的 " 激光 BOSS" 一关中 , 玩家很可能需要死数百次才能通过 。 虽然快速载入能在一定程度上免除挫败感 , 但时间长了还是让人深感疲惫 。
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没错 , 它们全在动 , 你得飞上去 , 这是最简单的一阶段
另外 , 游戏的主角在台词和设定里是一位高强度装逼的人士 。 通过他贯穿全程的台词 , 营造出的是一个战无不胜 , 如幽灵般夺取敌人性命的死神 , 敌人拿他毫无办法 。
可是在我和大多数玩家的手里 , 主角只是在说出装逼台词的前后不断暴毙 , 有时候甚至要死上十多次 , 才能听他说完一句 " 我乃无敌 " 。 例如在刚才提到的那个玩家平均死上数百次的变态关卡后 , 主角的向导就会来一句:" 果然 , 对你来说是小菜一碟 。 "
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你听听这是人话???
也许这就是忍者圈内的黑色幽默吧 。
游戏的剧情也比较老套 , 虽然游戏的长度很难容下一个复杂的故事 。 给人类似感受的还有游戏的场景设计:确实赛博朋克味十足 , 风格却太单一了 。 尤其是在玩家不断死去后 , 所有的场景都能给人一种 Deja Vu 的感觉 。
在一命不死的情况下 , 游戏只需要两小时不到就能通关 , 普通玩家通关时间大概在十小时左右 。 假如想体验一下纯正的赛博朋克世界观和美术风格 , 这个布满肮脏破损的霓虹广告牌 , 被充满革命气息涂鸦所装饰的游戏世界定不会让你失望 。
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对于那些喜欢设计合理的高难游戏的玩家 , 它也一定能给你带来一些新奇的东西 。 在如今越来越多的魂类高难游戏中 , 《幽灵行者》打开了一种新的思路 。
而如果你的爱好是看装逼角色疯狂吃瘪 , 或是通过磨难完成心灵上的修炼;那这款游戏 , 恐怕就是你的最新挚爱了 。
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【行者|这款让人自骂傻逼的赛博朋克游戏,找到了折磨玩家的新套路】
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