电科技|微软、索尼、任天堂的第九世代主机战争,云游戏来临前的终极一战游戏主机与性能那些事性能不够"云"来凑云计算引领下一代技术平台
_本文原题:微软、索尼、任天堂的第九世代主机战争 , 云游戏来临前的终极一战
世界上每隔15年 , 就会有重大的新技术平台出现 。
距离苹果公司向全世界介绍iPhone , 并为我们开启移动互联网时代 , 已经过去了14年 , 新一代技术平台呼之欲出 。
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有人认为 , 下一代技术平台将是能够提供更高沉浸感的AR设备 , 也有人认为 , 脑机接口已经离我们越来越近 。
但能够以比智能手机更轻便的体积 , 却要拥有更高的运算能力 , 几乎已经可以肯定下代技术平台将使用云计算作为大脑 , 毕竟5G时代到来 , 网络环境完全可以提供足够的高带宽低延迟支持 。
也许在智能手机性能越来越强大的今天 , 这个趋势还并不十分明显 。 然而在需要大量算力支撑的游戏行业 , 这并不是一个新鲜的话题 , "云游戏"并不是一个新概念 。
游戏主机与性能那些事 "性能"二字是游戏主机圈最常被提起的词语之一 , 虽然从各世代主机"战争"的历史来看 , 性能往往不能决定最终结局 , 甚至在第六世代主机中 , 性能与销量完全倒挂 , 但这仍然挡不住"数毛党"在主机圈的盛行 。
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毕竟说起游戏主机 , PC游戏圈的资深大佬难免嗤之以鼻 。 君不见卖到断货的RTX 3080显卡起售价格即699美元 , 比尚未发售的次时代主机PS5、XSX高配版本还要贵200刀 。
在高配版PC面前 , 游戏主机不过是还未发售就已落后的游戏硬件罢了 。
玩家愿意为游戏主机掏钱 , 一方面是因为主机相比PC更具性价比 , 虽然性能是妥协过的 , 但是因为有游戏厂商针对性优化 , 游戏主机都能发挥出不错的性能 。
当然 , 这并不是说性能在游戏行业不重要 , 多年前盛行一时的"掌机"就倒在了性能门槛前 。
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业界普遍认为3DS与PSV就是最后一个掌机世代 。
能在便携与底座模式之间切换的Nintendo Switch事实上是一台主机 , 首发版本两个半小时的续航也证明了这一点 。
3DS和PSV接下的原本是一个庞大的掌机市场 。 据统计 , 索尼PSP全球累计销量8070万台 , 任天堂NDS累计销量1亿5380万台 。
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即是说 , 掌机曾是一个拥有2亿用户存量的巨大盘子 。 然而 , 伴随着智能手机的兴起 , 掌机本身的定位也开始模糊起来 。
索尼最后一代掌机PSV于2019年3月份停产 , 生命周期中一共卖出1600多万台;2020年9月22日 , 任天堂在官网上宣布3DS全系列正式停产 , 生命周期中总销量7500多万台 , 其中三分之一左右销量来自日本本土 。
两代掌机 , 整个市场缩水达67% , 智能手机时代 , 性能捉襟见肘的掌机处境尴尬 。
任天堂凭借强悍的第一方游戏阵容 , 与第三方的鼎力支持成功Hold住了场面 , 但NDS和Wii的异质战略在3DS及WiiU上完全不奏效 , 直接导致了WiiU的败走 。
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索尼则试图在PSV-PS4上继续延续PS3时代的Cross Play战略 。 不得不承认 , 索尼在家沉浸于PS4与电视大屏 , 在外用PSV享受便携的理念很超前 。
遗憾的是 , PSV与PS4性能差异过大 , Cross Play战略成为了一条腿的跛子 。 索尼也曾寄希望于远程串流解决问题 , 甚至推出了3G版本的PSV , 也算是没某种程度上的"私有云"云游戏解决方案了 。
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