电科技|微软、索尼、任天堂的第九世代主机战争,云游戏来临前的终极一战游戏主机与性能那些事性能不够"云"来凑云计算引领下一代技术平台( 二 )


电科技|微软、索尼、任天堂的第九世代主机战争,云游戏来临前的终极一战游戏主机与性能那些事性能不够"云"来凑云计算引领下一代技术平台
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没有节点加速 , 网络起伏波动大 , PSV按键也与PS4的DS4手柄不同 , 索尼这个方案表现并不好 , 没能阻挡PSV退市的宿命 。
性能不够"云"来凑 虽然业界普遍不认为Switch是一台掌机 , 但Switch延续了任天堂家用机自Wii以来的最大特点——性能差劲 。
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2017年 , 在第八时代的中期 , 任天堂推出了和第七世代主流主机机能相近的Switch , 虽然依靠依然强悍的第一方 , 及爆发的海量独立游戏意外取得巨大成功 , 但落后的机能让Switch得不到主流第三方的支持 。
那些市面上的全平台游戏、年货游戏已经连续10年与任天堂平台无缘 。
任天堂也曾尝试云游戏 。
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2018年任天堂曾先后推出过《生化危机7》与《刺客信条:奥德赛》的云游戏版 , 但因为体验不佳 , 未获得市场反响 。 总体来说 , Swtich的WiFi模块过于落后 , 甚至仍不支持5G , 而且任天堂云游戏服务器节点数也远远不足以支持流畅的网络体验 。
2019年 , 面对《时代》杂志的采访时 , 美国任天堂总裁Doug Bowser表示 , 任天堂对云游戏的潜力十分认可 , 但还是更希望通过Switch创造"无缝"的游戏体验 。
主机御三家的微软大概是云游戏最忠实的拥趸了 。
在2013年 , 因为机能不敌PS4 , 售价却反而因为捆绑Kinect而高100美元 , Xbox One销量被索尼按在地上摩擦 。
当时微软开发主管Boyd Multerer就曾指出 , Xbox One支持云计算功能 , 可以将部分低优先级计算负载交给云计算服务器完成 。
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虽然最终微软还是推出了高性能半代升级机型Xbox One X天蝎座 , 但是显然微软对于云游戏的野心始终没有褪去 。
从Xbox One时代开始 , 微软就走上了与任天堂、索尼完全不同的路线 。
微软从2105年开始便不再对外公布Xbox One系列主机的销量 。 不过由于AMD同时为索尼和微软供应游戏主机的CPU和自定义GPU芯片 , 所以该公司作为直接供应商提供的数据相比第三方机构更加可靠 。
在最近一次财务通报中 , AMD官方表示PS4和Xbox One的总销量为1.5亿台 。 而在几周之前 , 索尼官方公布的PS4家族累计销量为1.09亿台 。 这意味着微软的Xbox One主机家族销量为4100万台 , 比PS4少6800万台 。
不过虽然销量连一半都不到 , 微软的盈利能力却不差 。
2020年第一季度索尼公司以PlayStation业务为主的游戏及网络服务业务销售收入为58亿美元 , 营业利润达到12亿美元 。
在微软截至6月30日的2020财年第四财季财报中 , Xbox游戏收入以及游戏服务收入分别达到13亿美元、12亿美元 。 这两部分收益使微软的个人计算机业务部门收入增长了14% 。
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与索尼任天堂不同 , 微软推出了类似NetFlix的订阅服务Xbox Game Pass , 让Xbox和Windows用户用每月10美元的价格畅玩微软游戏库 。
作为对比 , 截至2020年6月 , 索尼拥有PlayStation Plus订阅用户4500万 , 而在Xbox端推出3年 , 在Windows端推出一年后 , Xbox Game Pass已经拥有1500万订阅用户 。
Xbox Game Pass的巨大成功来源于微软打造的庞大游戏库 , 而且包括微软第一方工作室在内的众多大作都能够在首发第一家便加入"白嫖"的阵营 。


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