电科技|微软、索尼、任天堂的第九世代主机战争,云游戏来临前的终极一战游戏主机与性能那些事性能不够"云"来凑云计算引领下一代技术平台( 三 )


近日 , 微软斥资75亿美金收购著名游戏公司ZeniMax Media , 获得了《上古卷轴》、《辐射》、《恶灵附身》等著名IP , 旗下游戏工作室阵容达到了23家 。
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微软CEO萨蒂亚纳德拉在接受采访时特意强调 , 微软相信游戏软件将是未来的关键 , 微软将不会停下收购的脚步 。
不止如此 , 微软还在近期宣布 , 将于今年圣诞节将EA Play整合入Xbox Game Pass , 让Xbox Game Pass订阅会员第一时间免费玩到EA游戏 。 网友纷纷表示 , 很难想象微软向EA开出了什么样的价码 。
外界普遍猜测 , 微软发动"钞能力"持续"买买买"是为了继续增强Xbox Game Pass的游戏阵容 , 让更多精品游戏可以在第一时间进入Xbox Game Pass内容库 。
但是 , 参考如今世界上采用"自助餐"式订阅方式的视频平台 , 从NetFlix到国内爱优腾 , 无一不被昂贵的版权费用拖到连年亏损 , 微软在打什么算盘?
云计算引领下一代技术平台 答案仍然是云游戏 。
9月15日 , 微软正式推出了旗下云游戏服务Project xCloud , 首发游戏阵容就达到了150款之多 , 其中不乏《战争机器5》、《鬼泣5》、《极限竞速4:地平线》、《麦登橄榄球20》等大作 。
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云游戏能够将计算核心放到核心服务器 , 让所有有视频解码能力的设备变成高性能游戏主机 。
不等云游戏来"革"游戏机的"命" , 微软决定自己"革"自己的"命" , 自己打造一套游戏主机之外的云游戏生态 。 也无怪乎微软对自己游戏主机销量漠不关心 , 一副躺平任施为的架势 。
在去终端化的云游戏时代 , 游戏内容几乎成为了云游戏平台唯一可以展开竞争的维度 , "内容为王"将成为必然 , 微软已经展开了布局 。 可以说第九世代的主机战争战况 , 将不会影响微软在云游戏的领先地位 。
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所以Xbox高层多次在公开场合表示 , "Xbox Game Pass目前亏钱不重要 , 它能够给我们带来长远利益" , 也就不难理解了 。
近日 , Facebook首席执行官马克·扎克伯格在接受YouTube名嘴Marquees Brownlee采访时表示 , AR将在不远的未来替代智能手机 , 甚至取代人们生活中的所有屏幕 , 电视、平板等需要屏幕的设备 , 都将以一个应用程序的形式出现在AR眼镜中 。
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技术平台大约每15年就将迎来一次革命性更新 , 每一次都能够提供更强的性能 , 和更沉浸的体验 。 扎克伯克在采访中提到 , Facebook对AR的投入"前所未有" , 打造的眼镜是"那种好看的眼镜" , 而"不是什么超厚的眼镜" 。
扎克伯格描绘了一幅用AR眼镜取代所有带屏幕智能设备的未来 , 但他并没有指出"好看的眼镜"中运算单元如何容身 。
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结合此前Facebook以7000万美元收购云游戏服务平台PlayGiga的新闻 , 我们有理由认为云计算也是扎克伯格未来设想中的一块重要拼图 。
【电科技|微软、索尼、任天堂的第九世代主机战争,云游戏来临前的终极一战游戏主机与性能那些事性能不够"云"来凑云计算引领下一代技术平台】一直以来 , 游戏作为消费电子不断在推动着计算机性能进化 。 如今摩尔定律失效 , 下一代技术平台呼之欲出 , 游戏又将成为带领计算云端化的中坚力量吗?让我们拭目以待 。


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