落雪yz|又一个低调的大作的诞生!《崩坏3》到《原神》Crab为你揭秘( 三 )


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落雪yz|又一个低调的大作的诞生!《崩坏3》到《原神》Crab为你揭秘
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每一个行业的水都很深 , 在每个领域能把深浅摸个大概明白 , 都至少要5年左右的时间 , 不是去了就能发大财的 。 要想把一行做好 , 需要的不只是热血 , 还有恒心和毅力 。
著名作家MalcolmGladwell曾经提到过一万小时定律 , 虽然成为某一领域的专家不一定要消耗准确的一万小时 , 亦或者不止一万小时 , 但是他的观点阐述了恒心和毅力的重要性 。
步子迈大了容易扯着蛋 , 一步一个脚印把事情做好 , 提升自己的能力 , 机会和财富也自然会找上门来 。
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至高点:永远在未来
跟读者分享一下 , 职业生涯的高光时刻吧~
对于每个人来讲 , 高光时刻都是不一样的 , 或者说完成每一件不曾做到的事情 , 都是高光时刻 。 我的高光时刻可能是第一次找到工作 , 播出了第一期课 , 也可能是做了第一款上线产品 。 但是对于所有人来说 , 我们的至高点永远都在未来 。
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石头·Crab老师个人作品
最初是在怎样的机缘之下 , 入行做动画?个人成长过程中 , 是否受到过某人/某部动画作品的影响/启发?是否有想要特别感谢的人?
其实大学的时候 , 报考的是影视动画 , 因为服从调剂才去了游戏学院 , 这算是命吧 , 老天爷让我干这个的 。
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其实之前也画过原画 , 做过模型 , 写过flash代码 , 但还是更喜欢动画吧 。 在成长过程中影响过我的人太多了 , 有的是朋友 , 有的是老师 , 甚至有些人我们互相之间还不认识 , 但我都心存感激 。
很多人的作品、很多公司的产品中都有值得学习的内容 。 Respect!
看、玩、思考、总结
对于自己的专业来说 , 平常会以哪些资料为参考?是否有增强动画师专业修养的练习方法 , 可以分享给大家?
其实参考的形式多种多样 , 可以从游戏gameplay动画和cutscenes表演动画两个角度来讲 , 网络上关于这两种动画的优秀demo也非常多 。 对于动画师来说 , 多看、多玩、多思考、多总结 , 是成为优秀动画师的必经之路 。
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石头·Crab老师个人作品
对于gameplay动画 , 韩国和欧美的大量游戏动画创作demo都非常具有参考价值 。 在这些现有的创作demo以外 , 我个人也更倾向于从游戏中寻找灵感 , 每一款游戏对于一个专业的游戏人来说 , 都是一篇成品的论文 , 包含但不限于动作美术设计、段落切分、硬直时间、实时镜头等等不计其数的实际应用参考 , 都值得我们去学习 。
对于cutscenes表演动画 , 可以从大量的影视剧、动画片、游戏中学到各类分镜构图、运镜方式、情绪渲染等等方面的知识和技巧 。
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