音乐|技术宅用PS5手柄的震动功能成功演奏了《毁灭战士》BGM
音质恐将成为游戏手柄的新竞争指标
索尼新推出的 PS5 手柄 , 在刚公布时 , 便以让人想入非非的外形设计受到玩家们的调侃 。
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然而比起显眼的外观 , 索尼更想把触觉反馈与自适应扳机键这两项特性 , 作为手柄最大的卖点 。
这两项功能可以真实反映出游戏内的物理触感 , 营造出不同的震动效果与扳机手感 , 带来与前辈 DualShock 手柄截然不同的多感官(Sense)体验 。 为此 , 索尼还专门给手柄改了个名字叫 "DualSense" 。
前不久 , IGN 给 DualSense 手柄打了 9 分 , 手柄的触觉反馈与自适应扳机键等特性都获得了很高的评价 。
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不过 , IGN 的评测并没有提到手柄在其他平台上的兼容性问题 , 这一点需要由先行拿到手柄的玩家们进行测试 。 测试结果表明 , DualSense 手柄无法连接 PS4 主机 , 却能在 PS3 上正常使用 , 甚至可以借助蓝牙接收器连接任天堂的 Switch 。
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除了主机端 , DualSense 手柄也能正常连接 PC 端 。 可惜的是 , 由于缺乏驱动与游戏厂商的技术支持 , PC 玩家暂且无法体验触觉反馈与自适应扳机键功能 。
目前 , 只有 Reddit 论坛用户 Demonchaser27 在 PC 端实现触觉反馈的研究上率先取得突破 , 并在 PS5 版块发表了他的成果 。 根据他的研究 , DualSense 手柄内部包含四个声道 , 后面的两个声道会发出低沉的隆隆声 , 还会根据音频音高与音调的变化 , 调节隆隆声的音高与音调 。
手柄握把内置的两个线性马达装有声控线圈 , 它们负责接收这些随游戏场景与音效变化的隆隆声 , 将声波转化为震动 , 进而向玩家反馈贴近于现实的触感 。
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【音乐|技术宅用PS5手柄的震动功能成功演奏了《毁灭战士》BGM】图源外媒 TronicsFix 提供的 PS5 拆解视频
左右握把处的圆筒形装置就是线性马达
基于上述原理 , Demonchaser27 推荐了一款叫作 VoiceMeeter 的软件 。 这款软件可以把 PC 端的音频信号复制传输到包括手柄在内的两个音频设备 , 确保手柄收到音频信号、实现触觉反馈的同时 , 自己也能通过连接在电脑上的扬声器或耳机听到声音 。
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VoiceMeeter 软件设置截图
研究到这儿还没完 。 在热烈的讨论中 , 玩家们急着挖掘震动功能的剩余价值 。
初中物理老师教会我们 , 声音就是震动 。 从理论上讲 , DualSense 手柄的触觉反馈震动 , 可以重新还原成游戏的音乐与音效 , 或者直接当成音乐播放 。
此前 , 早有一批玩家使用老任 Joy-Con 的 HD 震动功能进行演奏 , 但 Joy-Con 让内置线性马达实现震动的原理与 DualSense 手柄大相径庭 , 需要一套极其复杂的算法与程序 , 才能演奏出特定的旋律 , 旋律中还不乏刺耳的噪音 。
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用 Joy-Con 演奏初代《塞尔达传说》主题曲
图源 B 站 @mumumusuc
对于内置扬声器、本来就能正常播放音频的 DualSense 手柄来说 , 把传输进来的音频信号转换为震动再当成音乐进行演奏 , 实乃多此一举 。 但 " 明知不可为而为之 " , 是很多技术宅不变的信条 。
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