仙剑奇侠传|引入CCG卡牌玩法后,我们看到了一款不一样的“仙剑”
对很多玩家来说 , " 仙剑 " 这个 IP 往往代表着 " 正统 " 。 大部分时候 " 正统 " 就代表着中规中矩 , 比如剧情是标准的仙侠爱情故事 , 就连 IP 改编的手游 , 也往往是传统的 MMO 和卡牌游戏 。
但是在众多改编作中也有异类 , 重组后的上海软星就在试图往这个 IP 上添上一些新色 。 它们的第一部作品就是《仙剑奇侠传——幻璃镜》 , 这部 ARPG 是《仙剑奇侠传四》世界观的延伸 , 玩家扮演的不再是人界英豪 , 而是各类妖界怪客 , 画面也从正统仙侠改为更为年轻时尚的二次元风 。
2017 年的《幻璃镜》在当时颇受瞩目 , 但这个势头没能持续下去 。 在沉寂数年后 , 上软团队推出了他们的新作——《仙剑奇侠传九野》 。 这次他们继续剑走偏锋 , 将仙剑类仙侠世界观、炉石类 CCG , 以及国风二次元美术结合到了一起 。
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在当年《幻璃镜》是一款美术十分出挑的作品
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九野继承了幻璃镜的画风
炉石类 CCG , 想必大家已经很熟悉了 , 基础规则就是双方各选一个主将 , 两位主将之间的牌桌就是排列卡牌的战场 。 每个回合双方都会抽取一些卡牌 , 这些卡牌都有三个基础数值——召唤到战场的费用、生命和攻击力 。 当然卡牌还会有各自的主动被动效果 , 双方轮流行动 , 只要一方场上没有牌 , 另一方就可以直接攻击主将 , 直到其中一方主将生命值为 0 才能分出胜负 。
《仙剑奇侠传九野》继承了这一框架 , 但是在核心规则上做了自己的创新 , 最为显著的两点 , 就是战斗不是你拍一 , 我拍一 , 战场上的格子按照甲乙丙丁的顺序排列 , 双方依照格子顺序依次行动 , 如果两方格子相同 , 则会 " 对线攻击 " , 在轮到它们的时候同时出击 。
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桌牌有了对线和位置的概念
第二 , 是 " 滑牌 " 。 传统的 CCG 并不强调 " 位置 " , 摆上牌桌 , 指定行动目标就可以了 , 但在九野中既然加入了 " 对线 " 概念 , 那么牌的位置和顺序就突然变得重要起来 。
在九野里 , 玩家可以在已有卡牌的位置上放置新牌 , 就能让当前卡牌往前旁边移上一格 。 这样的操作 , 不仅让玩家多了一层博弈 , 本身操作也十分直观易懂 , 一看就能上手 。 通过调整位置 , 玩家不仅能弥补自己阵线上的缺口 , 还能根据对面的情况 , 来调整自己的手牌顺序 , 优先攻击对面的重点单位 , 或者后撤需要保护的残血单位 。 -
游戏也根据系列传统设置了卡牌阵营 , 分为 " 风火木水土雷 " 等九个属性 , 每个属性的各有倾向 , 例如火系倾向于直接攻击 , 水系则偏向于 AOE 及控制 , 配合每个主将独有的技能卡 , 玩家可以自定适合自己的卡组 。
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游戏卡牌——既有大量新内容也有玩家耳熟能详的老经典
除了游戏规则上的拓展 , 对上软来说另一大挑 , 是如何将仙剑的 IP 与 CCG 游戏类型结合起来 。 毕竟对于 CCG 玩家来说 , 游戏的核心是搜集与对战;而仙剑迷最在乎的则是角色与剧情 , 所以在九野中 , 上软还加入了大量的世界观设定与 PVE 玩法 。
【仙剑奇侠传|引入CCG卡牌玩法后,我们看到了一款不一样的“仙剑”】
据制作组介绍 , 九野的名字来自于 " 天有九野 , 地有九州 " ——在这部手游中 , 上软尝试跳出《仙剑奇侠传 3》所开始的六界设定 。 九野的世界 , 诞生于大神盘古的梦境 , 天分九野 , 正中心则是游戏发生的舞台——钧天 。 而在钧天的世界中 , 又可以分为洪荒与繁世 , 洪荒是仙法也不会生效的化外之地 , 而繁世则是人烟集中之地……
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