仙剑奇侠传|引入CCG卡牌玩法后,我们看到了一款不一样的“仙剑”( 二 )


仙剑奇侠传|引入CCG卡牌玩法后,我们看到了一款不一样的“仙剑”
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主线剧情加入了大量的叙事段落
庞大的新设定之下 , 需要一套完整的 PVE 框架 。 为此上软安排了数套 PVE 玩法 , 结合了 CCG 游戏设计 , 每种玩法都有自己的玩点以及特色 。 其中剧情模式就是传统的推图 , 承担起新手教程 , 介绍世界观 , 以及推进主线的任务 。
仙剑奇侠传|引入CCG卡牌玩法后,我们看到了一款不一样的“仙剑”
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值得一提的是 , 上软并没有因为九野是个 CCG , 就抛弃了仙剑传统的叙事特色 。 在战斗之余 , 游戏会用大量的故事将关卡结合起来 。 另外 " 谜域 " 这个玩法 , 会通过类似于 " 杀戮尖塔 " 式的爬塔 , 帮助玩家解锁新的技能卡和法器 。 而最能唤起老玩家情怀的是 " 仙缘再续 " , 在此模式中 , 上软将整个仙剑 1 重制成 CCG , 原有的角色技能会变成卡牌 , 换一种面目上场 , 也算是兼顾了怀旧和新意 。
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游戏的 Live2D 相当不错
姚壮宪在草创软星之时 , 曾给仙剑定下了 " 六界 " 这一庞大的世界观 , 只可惜历代游戏都聚焦于主角团的悲欢离合 , 作为背景板的六界虽然积累了大量资源 , 但地位并不凸出 。 这次的《仙剑奇侠传九野》背靠新的玩法 , 或许也有更大的自由度去利用单机系列积攒下来的背景资源 。
作为一款跨平台游戏 , 《仙剑奇侠传九野》曾在手机平台封测两次 , 此次游戏先登陆了 Steam , 宣发比较低调 , 应该也有持续测试 , 继续打磨的考虑 。 在当前版本中 , 除了卡牌平衡性 , 可以发现许多尚需打磨的地方——如早期版本的 UI 设计基于移动端(在后续更新中有所优化) , 对一些特殊分辨率适配不佳 , 组卡界面需要打磨 , 目前筛选信息不太方便等等 。 作为 PC 版 , 目前游戏的建模精度 , 镜头运用也有着不少提高空间 , 这些都需要上软做进一步开发 。
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目前游戏的 Steam 评价为 " 多半好评 " , 还需继续打磨
就《九野》目前的制作水平来说 , 玩法足够让人眼前一亮 , 但是基于 CCG 的特性 , 需要更加亮眼的美术以及更有力度的推广才能火起来 。 目前游戏还在开发阶段 , 而单机正统续作《仙剑奇侠传七》也正在北软紧密制作 。 等到两个作品在内容以及档期上都能遥相呼应之时 , 或许才是九野真正瓜熟蒂落的时候 。
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