排位赛|《坦克世界》排位赛机制,赞美之词比较少,也是别具特色
《坦克世界》最近新开的排位赛的各种奇葩事情我也曾经狠狠吐槽了一会 , 而我也秉承“打一巴掌给个甜枣”的想法来完成对这个模式目前状况的“客观评价” , 因此本次我是对这个模式目前来说比较好的机制加以赞扬的 。
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【排位赛|《坦克世界》排位赛机制,赞美之词比较少,也是别具特色】
首先最值得称赞的肯定就是目前为止的“段位保护”机制 , 这个机制至少选择了相似想法的坦克手 , 使得往上打段位游戏体验是相对较好了 , 而且重要的还是肯定和养活了一大批这个游戏的大师大神 , 可以说这个机制对于整个游戏氛围是起了很大的积极作用的 , 在这个机制下 , 虽然排位赛那些破事依旧没法杜绝 , 但至少让那些真正的大神得到了自己应有所有奖励和荣誉 。
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排位赛第二好的机制就在于经验加成 , 可是经验加成可是过于吝啬了 , 不过在此之中最不错的就是近点射击了 , 虽然排位机制解说说了一大堆有的没的的“罗里吧嗦” , 但是在实战里有最能感受到的加成经验就是挨打那一点点“蚊子脚” , 和近点伤害里的“牛毛毛”了 , 这一点改动的问题虽说不怎么明显 , 但要是说给每个玩家分档定位已经是绰绰有余了 , 举个例子说 , 对于同一辆车的攻击 , 我和你也是同一种车 , 我一炮那么多伤害你一炮也是那么多伤害 , 但我不是黑枪 , 那我就赚的比你多 。
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可以说这一机制造福的不是整个排位的体系 , 而是单场的排位体验 , 因为这个体系改变的是把有限的资源合理化分配 , 毕竟一场战斗总血量也就是那样 , 打突击的队友往往炮都不是那种重炮 , 却还要承担自身安全的强大风险 , 可打黑枪的人只用在后面瞄一瞄就“窃取”了勇士们的劳动所得 , 顶多就是分你一点协助经验 , 这种显现在标准模式里可谓是比比皆是 , 所以说排位的这一样改动是真正的打压了一下那些个黑枪狗 。
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也因此我们可以合理期待一下后续在这个机制上建立的体系了 , 就好比说像是现在很多的竞技游戏都有的一血奖励什么的 , 但是你们会觉得我只敢这样想想吗?我在不久前的万圣节活动里的不朽者的启发 , 后续会不会建立所谓的先锋奖呢 , 即一直在前线的战车可以持续获得少量经验 , 就是所谓的“占领高地”奖励 , 这样一来的话那些枪法不行的队友们也就没有意思黑枪的 , 整个游戏风气也会焕然一新吧 。
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最后要说的好机制就是“首胜奖励” , 现在来说的排位赛的风气异常的浑浊 , 对于没有时间去肝的朋友们就仿佛是过眼云烟 , 参与的结果也极大的可能是受了一身的气回来 , 所以这个有限双倍机制简直是为这些“锄大地”玩家量身定制的 , 这样一来排位赛也是保证了一些“路人”玩家的收益 , 至少让他们也能参与进这个模式里 , 不过虽然我说了这么多 , 还是建议官方好好的治一治排位目前的那些破毛病 。
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