游戏日报|鬼才师弟!当西政被设计成游戏,这些教学楼你还敢去吗?


_本文原题:鬼才师弟!当西政被设计成游戏 , 这些教学楼你还敢去吗?
一个游戏是否好玩 , 是否能吸引到玩家 , 地图设计是一项不可忽视的重点 。
作为游戏故事发展的舞台 , 地图有着非常重要的作用 , 尤其是现在流行开放世界(《原神》就是其中的代表) , 让这部分设计变得更受关注 。 场景是否精美震撼 , 各处是否散落着新奇的小惊喜 , 关卡设计与地图是否契合 , 以及场景内的互动是否饱满等等 , 都影响着越来越难满足的玩家对游戏的评价 。
游戏日报|鬼才师弟!当西政被设计成游戏,这些教学楼你还敢去吗?
本文插图
假象一下 , 如果我们以自己生活的城市或某个片区作为游戏的场景地图 , 玩家会希望有哪些游戏元素能与实际生活的场景相结合呢?这次游戏日报小A就以自己的大学“西南政法大学”(以下简称西政)来设计下!
【游戏日报|鬼才师弟!当西政被设计成游戏,这些教学楼你还敢去吗?】
游戏日报|鬼才师弟!当西政被设计成游戏,这些教学楼你还敢去吗?
本文插图
西政渝北校区地图
首先我们要需要明确的是 , 西政的渝北校区很小 , 与地图普遍巨大的开放世界相比 , 西政校区只相当于其中的一小块区域 。 公式化开放世界显然不适合半径如此小的地图 , 因为在地图本身不大情况下 , 再加上重复度极高的公式化内容 , 游戏只能暴毙 。
在如此有限的区域中 , 必须要有足够多的非重复内容才能留住玩家 。 所以首先我们要保证的是填充内容的可玩度 , 让室内室外无缝衔接 , 免去加载时间 , 保留玩家的沉浸感 , 把有趣的关卡放在地图中的建筑物内部 。
游戏日报|鬼才师弟!当西政被设计成游戏,这些教学楼你还敢去吗?
本文插图
令人头皮发麻的收集要素
教室关卡、图书馆恐怖探索+学活BOSS战
因为地图小 , 所以我们有更多的精力来完善的室内空间 。 西政标志性的建筑很多 , 教学楼、图书馆、学生活动中心等 。 教学楼包括毓才楼、博学楼、致知楼等 , 以博学楼为例 , 这里是学生们平时上课学习的地方 , 有许多大小不一的教室 , 在游戏中可以试着设计多种(10种以上?)类似于糖豆人、马里奥的关卡 , 把这些关卡放入不同的房间 , 玩家通过挑战以获取奖励 。
为了控制好重复度 , 需要减少房间的数量 , 再加入一些难度更高的房间 , 提供更多的奖励 , 夹在普通房间之间 , 给玩家以不期而遇的惊喜 。
游戏日报|鬼才师弟!当西政被设计成游戏,这些教学楼你还敢去吗?
本文插图
教学楼内数量可观的教室
游戏日报|鬼才师弟!当西政被设计成游戏,这些教学楼你还敢去吗?
本文插图
糖豆人有趣的关卡设计
接着是图书馆 , 图书馆这样的建筑常出现在恐怖游戏中 , 如生化危机、逃生等诸多游戏的故事 , 都发生在这样大型的建筑物中 , 它们都有同样的优点 , 那就是精妙的地图设计 。 建筑物内多个房间互相连通 , 有些房间会连通到意想不到地方 , 让人不由发出“啊 , 原来是通到这个房间”的感叹 。 西政的图书馆足够大 , 而且多层楼且复杂的设计给了我们足够的发挥空间 , 精心打磨一定会有不错的效果 。
游戏日报|鬼才师弟!当西政被设计成游戏,这些教学楼你还敢去吗?
本文插图
图书馆内部相对复杂的设计
学生活动中心则不适合作为精妙室内场景的设计蓝本 , 因为学活的两层楼 , 是由几个大型的房间(舞蹈排练室、合唱室以及霸占整个二楼的运动球场)组成的 , 这里更适合作为BOSS战的房间 。
在很多游戏中 , 尤其是rpg游戏和act游戏 , BOSS战都是重中之重 , 一个好的设计 , 离不开BOSS多样化的动作判定和反馈 , 更离不开契合的战斗场景 。 学生活动中心就是很不错的BOSS战场景蓝本, 它空旷巨大的房间 , 以及不同房间之间的差异 , 是天然的BOSS战场景素材 , 再加上一些不错的场景交互(例如弹奏合唱室里的乐器以控制BOSS行动) , 相信可以设计出一场不错的BOSS战 。


推荐阅读