来自|多巴胺阈值:从性到商业社会,你的愉悦并非来自快感,而是新奇( 三 )


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但买比特币的人实际上是有赌博心理的,赌博为什么会上瘾?其实就是多巴胺阈值变化导致。
网络上瘾和游戏成瘾,现代人逐渐沦为多巴胺的奴隶
网络成瘾综合症(internet addiction disorder,简称 IAD),指在无成瘾物质作用下的无控制的上网行为。
网瘾主要集中在青少年,而原因是在儿童和成人角色中没有得到很好的调整适应,导致被网络的虚幻美好所吸引因而沉浸其中无法自拔。
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2019年,世界卫生组织(WHO)把“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为精神疾病的一种。
游戏上瘾和网瘾有着异曲同工之妙,都是通过绚丽的画面和丰富的信息让个人和现实隔离开,让人在获得新奇的同时产生愉悦。
游戏设定实际上是利用了人们的好奇心理和求胜欲望,玩家完成任务或者达成游戏目标获得奖励,在获得奖励的过程中就会刺激多巴胺的产生。
而多巴胺又是游戏成瘾机制的关键。
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除此之外,神秘人物和支线的设定又给游戏增添了更多的未知,并且吸引众多人倾注大量时间和金钱,沉迷其中。
念念不忘,必有回响。一旦拥有,从此沦陷。
这不是在说爱情的作用,说的是多巴胺。
大脑有没有可能一直分泌多巴胺?
既然多巴胺可以带来快乐,那我们的大脑有没有可能一直分泌多巴胺?
不可能,你会死。不断产生神经递质消耗能量过大,为了能维持人的正常的思考和行动,在进化过程中,我们的大脑产生了自我纠错机制,即不过度耗能。
而多巴胺的分泌达到阈值的时候,大脑就采用平衡机制,释放γ-氨基丁酸抑制感受神经受到过度刺激,因而人们的愉悦感会逐渐减弱。
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值得一提的是,直到今天,我们对多巴胺阈值已经有了更多的了解,但是,我们越来越不快乐了。
我们在寻找多巴胺过程,也让我们的多巴胺阈值逐渐升高,后果就是:人们逐渐倾向于快节奏的生活和短期收益,在日趋丰富的生活种越发麻木和冷漠,甚至情感丧失。
很多原本需要努力或者是付出代价的事情,在人类的智慧下,也被设计成了多巴胺的载体,借此让人类更快速高效的感受到快乐。比如——学习。
前面提到的是游戏上瘾,是很多人没有再玩游戏了,但是越来越多人用游戏的思维来学习了。
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现代学习产品或者其他产品都在用游戏心理学对人的潜能和欲望进行各种突破。
比如,寓教于乐和产品沉浸式体验。说到底,我们想摆脱游戏,但我们摆脱不了多巴胺。
有一门学科叫做游戏心理学。
我们来看一下游戏产品设计的理念是什么?(以下我们把自己变成游戏产品经理)。
消费者选购游戏时主要是考虑游戏,容不容易上手,游戏画面够不够好看,我的角色是不是很厉害。
而游戏主要场景或者说主要行为会不会有爆发力,比如枪战,砍杀。
而消费者在玩游戏会不会感到危险,恐惧甚至放弃,如何刺激消费者可以不感到疲倦等等。
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再来说到学习。二十年前,游戏思维只是被运用在低幼儿培训,但是现在无论是少儿还是成人,都在讲心流或者说潜能。
而开发潜能大多运用的是游戏思维,也就是如何更快更高效更快乐地学习,让人多学习,就算自己本身没有很喜欢某种学习,但为了获得竞争的优势想方设法地学习。
怎么让消费者从不爱学习变得爱学习?那就是将学习产品设计成游戏。


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