生化危机|除了这个身高2米9的女人 《生化危机8》还有啥?
如果各位差友像小发一样有关注一些 Coser,你会发现最近许多人都在 Cosplay 特定的几个角色 。
要么是戴着黑色礼帽,穿着白色连衣裙但是手却是刀一样爪子的妇人;要么就是金色长发,嘴边全是血迹的少女 。
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好家伙,这看了谁不冲啊?
看过小发之前文章的差友可能已经知道这两个角色的来历了,她们是一对母女,来自《 生化危机 》系列的最新作《 生化危机:村庄 》( Resident Evil Village ) 。
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5 月 7 日,《 生化危机:村庄 》正式上线 Steam,目前已经有超过 12000 个评价,其中 94% 是好评 。
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小发在周末的时候用了大概十个小时通关了一周目剧情,我个人得出的结论是:它是最具突破性的《 生化危机》系列作品 。
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《 生化危机:村庄》的故事背景设定承接了上一部作品《 生化危机 7 》,主角依然是伊森 · 温特斯 。
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主角好不容易和妻子米娅找了个地方隐居,还生了个可爱的女儿萝丝,眼瞅着就要过上一家三口其乐融融的生活了 。
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某天他的好基友克里斯却突然来到自己家中,带着几个小弟二话不说就把米娅给突突了,还强行带走了伊森和他的女儿 。
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结果运输车在途中发生了事故,醒来的伊森发现除了一地尸体之外啥也没有,自己的女儿也不见了 。
于是伊森沿路来到了一个奇怪的村庄,一个人踏上了寻女之路 。
总的来说这剧情算是中规中矩,不过整个故事叙事很流畅,把伊森的好父亲形象刻画得很丰满,比上一代单纯的工具人形象好了不少 。
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而接下来的游戏内容部分,则是《 生化危机:村庄 》能够在玩家群体里拿到这么高评价的关键所在 。
这代游戏的关卡回归了经典的日式 “ 箱庭式设计 ” ,这是马里奥之父宫本茂率先提出的游戏设计概念 。
它的核心就是对有限资源的最大化利用,把地图分成一块块不同场景、不同关卡的区域,增加玩家的代入感 。
以下可能有剧透内容,慎点!
《 生化危机:村庄 》里的 “ 箱庭设计 ” 就体现在最终 BOSS 母神米兰达手下的四大家族首领,这四个 BOSS 分属四块不同的区域 。
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比如一开始的时候我们会来到吸血鬼夫人和她女儿们的古堡,在这个富丽堂皇的宫殿之中寻找逃脱的关键 。
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有一说一,要不是她们都爱吸血,指不定哪天就把我吸干了,这一大富婆带着三个小富婆的设定,我可以原地入赘不带任何犹豫好吧?
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这一关里的关卡设计特点有点类似生化 2,大高个夫人就像暴君一样,穿着高跟鞋四处巡视,脚步声在空旷的城堡里回荡 。
而我们则是要在这样的环境下找齐关键道具逃离,每当夫人靠近或者发现我们了,BGM 也会变,有时候开个门就能见到夫人就在门后,非常刺激 。
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