无损音乐|AirPods都不支持的“无损音乐” 苹果为什么还要强推?

Apple Music 重拳出击 。
不久前,苹果宣布,将为整个 Apple Music 曲库提供“无损”音质选项,并推出基于杜比全景声标准的“空间音频”功能 。而且所有无损、空间音频内容都将直接包括在 Apple Music 订阅里,不额外收费 。
【无损音乐|AirPods都不支持的“无损音乐” 苹果为什么还要强推?】这对整个流媒体音乐行业来说,无异于降维打击 。另一家主打 Hi-Fi,也提供“高解析无损”的音乐服务 Tidal,针对“无损音质”要收取两倍的订阅费,每月 20 美元 。全球用户量最大的音乐服务 Spotify 则没有无损选项 。
Apple Music 支持无损消息引发了舆论的热烈讨论 。大家很快发现,苹果自家的耳机、音箱产品都并不支持“无损”回放,包括去年刚推出的,主打“高保真音质”的 AirPods Max 。讨论逐渐发酵成争议,24 日,苹果火速上线了一个 Q&A 页面,详细回答了与“无损音质”有关的问题 。解释了为什么蓝牙耳机不能支持无损,并承诺在后续的软件更新里为 HomePod 音箱支持无损 。
从 iPod 时代起,苹果对“无损”一直不感冒 。苹果的产品哲学强调轻薄、舒适、无负担,这与音乐发烧友“为追求音质可以放弃一切”的做法完全相悖 。近几年,苹果更是大力推广无线产品,卖出了超 2 亿部 AirPods 。它们的设计初衷,显然不是用来“听无损” 。
此时推出“无损”音质,对苹果来说是“自相矛盾”吗?它到底意味着什么?
“反无损”的苹果
苹果是一家靠音乐生意发家的公司,但它从未做过 Hi-Fi 的生意 。
20 年前,乔布斯发布 iPod 的时候,他的核心关注点是“效率” 。他对比了 CD、闪存 MP3 等播放器,强调 iPod 的核心优势在于内置了一块 5G 容量的硬盘,能够储存 1000 首歌 。这 1000 首歌,肯定不能是 CD 质量的无损音乐 。
乔布斯给 iPod 定下的目标很简单:让用户随身携带自己的整个音乐库 。围绕这一宗旨,iPod 变得越来越轻薄,容量变得越来越大 。之后几年,苹果推出过最轻仅 11g 的 iPod shuffle,也推出过容量 160G,能装 40000 首歌的 iPod classic 。
从这个角度很容易理解为什么苹果一直不做无损 Hi-Fi 的生意 。苹果产品要轻薄便携、高效易用,而大部分 Hi-Fi 设备,为实现尽可能保真的还原,需要大体积的音频文件,复杂的解码、放大电路、高阻抗耳机,还需要高功率的电源去驱动,最后落在产品上,必然笨重 。
无损音乐|AirPods都不支持的“无损音乐” 苹果为什么还要强推?
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早期音乐发烧友会在 iPod 上外接一个音频放大器,驱动那些高阻抗的 Hi-Fi 耳机 。|Unsplash
苹果注重效率和便携性,不代表它就不在乎“音质” 。2003 年,苹果推出 iTunes 音乐商店时,放弃了 mp3 这一业内最主流的数字声音格式,而是选择了更先进、压缩效率更高,但还比较小众的 AAC 编码 。硬件、软件、服务,整个链条都掌握在自己手上,让苹果可以拥抱更先进的技术 。
最早苹果采用了 128kbps 的码率标准,一首 4 分钟的歌曲体积只有约 4M 大 。后来,随着产品储存容量的增加,苹果将歌曲封装的码率标准逐步升级到 192、256kbps 。
256kbps 码率,AAC 编码的音乐,得到了用户和行业的一致认可 。参数上,256k AAC 的理论音质甚至可以优于 320k 的 mp3 。而人耳基本很难分辨出 320k mp3 和无损 CD 的音质差距,至少在消费级音频设备上是这样 。只有少数发烧友,通过优秀的回放设备,经过反复 AB 对比,才能听出两者的细微差别 。
自 2007 年敲定至今,256k AAC 成了苹果音乐生态的黄金标准 。从 iTunes 到 Apple Music,一用就是 14 年 。
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2017 年,苹果在 iPhone 7 上取消耳机孔的同时发布了无线耳机 AirPods,至今已卖出超 2 亿部耳机 。|Apple
2017 年,苹果在 iPhone 7 上取消耳机孔,推出 AirPods 蓝牙耳机 。Phil Schiller 在发布会上将这一做法称为“充满勇气的决定”,因为苹果认为无线能带来更好的体验 。初代产品宣传视频里,Jony Ive 说,“我们相信,未来是无线的 。”(We believe in a wireless future.)
蓝牙无线耳机更难支持回放无损音乐 。目前主流蓝牙协议支持的最高码率大多在 328kbps 到 576 kbps,即便是索尼推出的高码率协议 LDAC,最高也只支持 990kbps,相比 CD 无损所需的 1411kbps 还差一大截 。而且,蓝牙协议的码率越大,稳定性和传输距离就会相应降低,延迟变高,这都会导致体验上的妥协 。


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