国产单机|谁能想到一款国产游戏“干翻”了《战地2042》( 二 )
尤其是“振刀(在对方蓄力时 , 使用可以将敌人的武器击飞)”这一操作 , 虽然需要对出手时机有良好的把握 , 但操作过程相对简单 , 一旦新手振刀成功 , 也会获得极大的快感 。
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简单的上手难度并不意味着游戏的上限也随之降低 , 虽然入门很容易 , 但《永劫无间》依赖着一部分诸如魂玉、闪避、钩锁、武器特性等内容 , 给了玩家们更大的操作空间 。尤其是远程武器的加入 , 加快了游戏节奏的同时 , 也让玩家们有了更多的选择 。
黑枪打死老师傅是存在的 , 但除了意外 , 武器熟练度和反应力等技巧性的东西 , 才是左右胜负的最关键因素 。
若只是单单只是这两点 , 还难以让《永劫无间》有如今的游戏体验 。真正让量变形成质变的是 , 其在更为核心的游戏节奏方面也下了不少功夫 。游戏的制作人 , 也是《流星蝴蝶剑》中担任战斗策划的关磊曾在采访中提到 , 《永劫无间》的机制在促使玩家们去“打架” , 当然你可以选择在偏远毒区里靠打药“苟”出一个好名次 , 但无论是获得的分数 , 还是爽快感都要比出去拼刀差的多 。
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正是得益于这种机制 , 游戏的挫败感得到了一定程度上的削减 。毕竟 , 大多数人都会选择主动找架打 , 搜东西10分钟 , 被一枪秒的情况出现概率很低 。而一旦你被机制引导 , 参与到正面拼斗中 , 就会体验到上述提到的拼刀快感 , 所以从整体上看 , 《永劫无间》在玩法和机制层面 , 都形成了一套完整且自洽的逻辑循环 。
“我身无拘” , 这是关磊给《永劫无间》提炼出的“四字真言” 。事实上 , 游戏里玩法也好、机制也罢 , 处处都在紧扣着这个关键词 。《永劫无间》并不像利用游戏机制教玩家怎么打游戏 , 它把选择权更多教给玩家 , 拼正面也好、打黑枪也罢 , 都能品到游戏的独特动作味 。
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钩锁给游戏节奏带来的改变绝非仅仅是锦上添花
当然 , 《永劫无间》也并非什么“完美”游戏 , 在开测至今也暴露出了不少问题 。以当前的steam测试版为例 , 从开服当天起 , 就有不少玩家吐槽游戏卡顿 , 掉帧的问题 , 同时像新武器“枪”Bug一般的无限连 , 以及很难被振刀等平衡性问题 , 也被搬到了台面上 。
好在 , 官方即时响应 , 在第一时间做出回应 , 表示已经定位了卡顿问题的原因 , 努力修复 , 相应的平衡性问题 , 也得到了调整 。为了给玩家们更和谐、公平的竞技环境 , 游戏在开测短短两天内就封禁了几百个账号 , 可谓是真正的重拳出击 。
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发现问题、解决问题是每一款游戏在测试阶段都要面对的 , 至于《永劫无间》在正式上线时会不会让玩家们满意 , 我们不妨拭目以待 。
目前 , 《永劫无间》依然保持着Steam10万以上的在线人数 , 或许这个数字会在正式开服之后减少一些 , 毕竟98元的起步门槛肯定会劝退一部分玩家 , 但游戏的热度也许会比现在只多不减 。
《永劫无间》有没有可能会成为像PUBG一样热度的爆款 , 甚至让诸多人的Steam成为“无间启动器”?我想很难 , 毕竟受制于题材 , 游戏主流玩家或许更多来自国内 , 吃鸡这种玩法 , 也远没有第一次出现在人们视野中那样惊艳 。
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