历代《最终幻想》 , 交汇于此
《起源》的故事 , 以FF1的世界观为背景 , 甚至在我看来 , 可以看做前传故事 , 所以对剧情感兴趣的玩家 , 可以提前了解一下FF1讲了点什么 , 有助于更好的理解游戏剧情 。
《起源》的故事并谈不上有多么新颖 , 但出人意料的剧情编排 , 让整个故事看起来还算不错 。 在此我无意剧透 , 只是提醒大家 , 游戏前20个小时 , 如果觉得剧情不明所以 , 各种谜语人的话 , 请先耐下性子 , 专心体会游戏庞大丰富的玩法 , 最后中后期会将前期埋下的各种伏笔一口气解开 , 各种流畅的超展开 , 让这个故事的精彩程度会瞬间上升一大截 。
游戏内还有这种可以收集的笔记 , 来让大家更好的了解剧情不过尽管游戏背景是FF1 , 但包括各种职业在内 , 游戏中还有很多其他元素取自系列其他作品 , 如果你是一位《最终幻想》的系列粉丝 , 会发现很多让人会心一笑的设计 。 比如游戏中的某个关卡 , 就与FF14中的副本“天然要害 沙塔斯夏溶洞”非常相似;系列经典的古代魔导城遗迹 , 也没有落下;提灯怪、仙人掌、贝希摩斯等经典怪物 , 也均有登场...
经典魔导城式场景值得一提的是 , 或许是为了契合本作较为黑暗的剧情 , 游戏的动作表现都显得非常暴力 , 主角杰克在处决时的种种动作 , 都看起来非常过瘾 。
但在评测期间 , 游戏的画面和优化有些不尽人意 。 虽然乍一看画面远景还算不错 , 但仔细一看 , 各种模糊的贴图让人不由怀疑这真的是PS5上的游戏吗?
并且游戏的光影设计也存在一些缺陷 , 部分较为昏暗的场景 , 可以说是几乎啥也看不清 , 即便将亮度拉满也没有什么好转 。 野外场景 , 饱和度也显得过高了 , 游戏玩久了有一种要瞎眼的感觉 。 反倒在关掉HDR之后 , 画面虽然没那么精致了 , 但看起来柔和不少 。
经常黑的找路都不知道往哪找优化方面 , 在搭配上《仁王》式的大量堆怪后 , 在一些复杂场景下有非常明显的掉帧 , 部分boss战时 , boss释放一些华丽的大招也会有同样的问题 。 之前的采访中 , 制作人提到会有首日补丁来提升游戏的稳定性 , 希望正式发售之后这些情况有所改善 。
另外 , 游戏对DualSense手柄的适配做的还算不错 , 无论是震动还是自适应扳机 , 都有着很舒适的体验 。
至于游戏的联机玩法方面 , 大概是因为我拿到的早期评测版本没什么人玩 , 测试期间我几乎没能成功匹配到联机房间 。 不过从之前三次网络测试中的体验 , 足以管中窥豹 。
基于游戏内庞大的职业与武器系统 , 游戏中可能出现的流派会非常的多 , 联机时所带来的游玩体验 , 与单机游玩时会有不小的差别 。 由于存在远程职业与恢复职业 , 所以联机过程中与其说在玩一款硬核动作游戏 , 更像是在一款MMO中组队下副本 , 这种联机体验 , 是其他能联机的动作游戏所少有的 。
丰富的职业 , 让联机的体验非常多变有趣总评:
《最终幻想:起源》是一款有着《仁王》壳子的 , 正统《最终幻想》系列作品 。 其在地图、流程、甚至任务建模等设计方面 , 明显套用了开发《仁王》的经验 , 但与此同时 , 也将一套能很好体现《最终幻想》风格的职业和战斗系统融合了进去 , 让游戏展现出来了一种与《仁王》截然不同的核心玩法 。 并且较为轻度的死亡惩罚 , 和丰富的技能系统 , 让游戏开荒期间并不会那么“受苦” 。 只不过与《仁王》一样 , 游戏通关之后的终局玩法 , 也会让游戏从一款硬核动作游戏 , 变成一款装备驱动的刷子游戏 。
游戏的画面并不尽人意 , 优化也还存在一些问题 , 不过好在这些都没有严重到影响游戏体验 。 并且游戏以《最终幻想1》为世界观背景 , 融合了历代《最终幻想》的元素 , 也能让系列老粉的情怀 , 得到很大的满足 。
【仁王|预言中的光之战士——《最终幻想:起源》】私信小编“游戏”了解更多信息
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