推演(推演小说)

文章插图
《周易》八卦是在什么基础上推导出来的?
根据伏羲先天八卦推演 , 所以也叫后天八卦周易 。
演绎这个命题 , 关键是先解决问题 , 注意它说的是“易有太极” 。
“易”有“太极” , 意为“太极” 。
在《易》中 , 所以我们首先要找到这个“易” 。
《易》是什么 , 【话说卦传】说:“古之圣人之功易 , 而得之乎数 。
“变阴阳为造卦”讲述了圣人是如何依靠“天上两地”的数字使“易”的 。
然后 , “易”最终通过“观察阴阳变化 , 定卦”而成 。所以首先要表演“天上两地” 。
来:推:“天地两处”推:“靠数字”推:“观阴阳变化立卦”推
一推:太极 , 两仪四象(象)八卦 。太极武产生两种乐器 , 一和三(阳);
二、四(阴)再生四象(至)一北、三东、二西南、四东南再生八卦+=干(西北);侃(北)+=艮(东北);地震(东部);
荀(东南);+=远离(南方);坤(西南);+=堆(西) 。从上面的演绎可以看出 , 认为《周易》只有归纳没有演绎是不全面的 。除此之外 , 《周易》中还有很多推演 。谁能告诉我们战棋的推演?
你是怎么推断出来的?(具体步骤)
地图、沙盘或计算机可作为军事行动前评估战术可行性、胜败、人员装备损伤程度的重要手段 。本世纪末以来 , 随着信息技术的进步 ,
利用计算机系统进行推演已经成为战棋推演的主要发展方向 。战棋其实是一种策略游戏 , 叫做战争游戏 。最原始的战棋可以看作沙盘模拟 。军棋和沙盘的区别在于需要设定实际数据 , 比如地形地貌对行军的限制和物资的需求 , 比如不同兵种武器的战斗力 。
比如不同规模、不同兵种的战斗伤亡数据等 。有了这些数据 , 就相当于限制了游戏规则 。然后 , 游戏双方通过排兵布阵进行模拟战争游戏 。
事实上 , 从数学的角度来看 , 我认为这是一个迭代的过程 。双方共同的坐标条件是地图和时间 。不同的军事资源和分布是初始条件 。而战斗力和伤亡数据都是参数 。将军的调度策略是一种反馈机制 。-所以 ,
战棋本质上是一台复杂的台球机 。然而 , 战棋有非常实际的用途 。面对复杂的情况和人们计算能力的限制 , 任何假设策略和方案的实际结果都需要数值计算 。
计算结果可能与计划者的意图不一致 。因此 , 在实际战略选择和方案制定的决策中 , 首先要进行可行性分析和结果推演计算 , 从而进行评估和发现漏洞 。这种策略推演 , 如上述数据所述 , 最早起源于军事领域 。
在世纪和世纪 , 军棋推演已经成为正式军事教学和军事训练的必要科目 。而且 , 战棋的战术推演几乎已经应用到了军事之外的所有人类对抗活动 , 如经济、政治、外交等 。随着计算机技术的发展和普及 , 大量的商业游戏被开发和设计出来 。但这些商业游戏采用简单的规则和虚拟的参数数据 , 并不像实际应用领域所要求的那样需要模拟甚至实际数据 。
毕竟他们各自的目的不同 , 要求也不同 。战棋属于最简单的模拟博弈策略 , 是一种博弈类型 , 也可以发展成多对多的博弈模拟 , 但这绝不是简单的增加变量数量 。
任何方块以上的游戏结果都是非常复杂的 , 因为它带来了反馈耦合关系 。战棋游戏本质上相当于仿真系统 , 是对实际问题进行仿真和推演的工具 。
作战模拟的主要功能是研究如何合理组织目标明确的作战活动 , 为指挥员决策提供分析方法和依据 。战棋是通过对历史更深层次的理解 , 将作战环境和规律量化到推演规则中 , 并通过回合制来模拟真实或虚拟的战争 。其实 , 战棋是一种策略游戏 , 其根本目的是让推演者不断推演 。
【推演(推演小说)】形成更理性的决策 。军棋通常由地图(棋盘)、推演棋子(算符)和裁决规则(推演规则)三部分组成 , 在形式上与我军传统的沙盘推演相似 。但战棋推演和沙盘推演的区别在于需要设定实际数据 。
比如地形对行军限制和灭火效果的影响 , 不同规模、不同兵种之间的战争伤亡数据是不同的 。这些数据类似于军事行动中的模型数据 , 但数据只是战棋推演的规则 , 而战棋推演的作用就是推演双方都已经部署了兵力 , 部署了兵力 。
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