刚刚腾讯游戏发布了60多款产品 腾讯塔防游戏( 二 )


在专门的「前沿技巧摸索」环节,腾讯播放了两则技巧DEMO视频 。第一条是北极光《天涯明月刀》「虚拟实境」的演示 。
在这段演示中,他们运用了基于光线追踪的全动态全局光照技巧,让场景的光照具有影视级后果;场景中的物体则运用了实体扫描技巧,连物件上的苔藓材料都清楚可见 。

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北极光技巧总监安柏霖在群访中表现,他们的技巧、美术团队,真的有“把张家界做到《天刀》里”的愿景 。值得注意的是,他们晋升的不仅是画质,还有制造流程,所以当技巧与流程成熟到必定田地,这件事也是完整有可能的 。
第二条则是光子的《CODE:HUA》 。
这段Demo同样运用了大批光照、渲染技巧,而最亮眼的是超拟真皮肤、眼球,以及发丝的后果,其动态变更、光照反射都相当自然,高精致度也让视觉后果极为真实 。不论是从直观感受还是技巧难度上讲,这两段Demo应当都代表着业界的尖端程度 。
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而在更具体的游戏上面,腾讯一样展示出了不错的技巧实力 。例如NExT Studios研发的《重生边沿》就参加了光线追踪,团队还自己写了一套GI光照的体系,实现了更过细的光影后果,画面品德甚至被许多玩家称为“3A” 。
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Tech Future(技巧突破)一直是腾讯自研升级的症结词 。在年初的腾讯游戏年度对谈中,马晓轶也曾提到:游戏是一种技巧驱动的表达方法,有了技巧,它能力不断拓展可能性 。从宣布会的环节设置和产品展现可以看出,腾讯确切在这方面投入了足够大的精神 。


持续拓展游戏的边界与场景最后,腾讯还在进一步拓展游戏的边界与场景,这也是它这几年一直在保持的事情 。
在「社会服务」主题中,他们宣布了《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》《健康守卫战》《小鹅科学馆》四款功效游戏,分离对应了脑科学、中国传统美学、医学和自然科学的科普教导主题 。其中《雁丘陵》和《健康守卫战》还参加懂得谜或塔防玩法,看起来颇有游戏性 。
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而在IP文创层面,除了惯例的传统文化联动,不少产品还在尝试更新鲜的情势 。例如《和平精英》预备推出一档叫做《勇者范畴》的游戏实景剧情户外真人秀,还找好莱坞视觉设计师制造了角色动画;《王者光荣》用长安赛年主题做了7人剧本杀,还预备推出共创小说和音乐剧……很显著,他们愿望触达更多的娱乐场景,
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更让人意外的是,宣布会最后腾讯游戏颁布了与新华社联手打造的一位“数字航天员 ,随同着“天问一号”胜利着陆火星,他成为了“抵达”火星的第一位采访人员,这背后是基于NExT Studios的虚拟人技巧……好吧,你可能很难在游戏宣布会里,找到第二个如此跨界的合作 。
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在葡萄君看来,这个案例也是腾讯对于「超级数字场景」懂得的缩影:它通过技巧驱动,把多种内容串联在一起,而且可以运用在各种各样的场景——既然游戏能赞助我们报道火星,那还有什么事情它不能做到?它又能展示出怎样的价值?
当然,关于「超级数字场景」,腾讯并没有给出一个清楚的定义,它更大的价值在于赞助人们抛却过去的桎梏 。更确实地说,它是腾讯对未来的一种解答,就像马晓轶在开场时说的一句话:「我们如何懂得游戏,决议了我们的未来是什么样子 。」


结语:腾讯还藏着多少大招?那么看完这场宣布会之后,我们应当如何懂得腾讯游戏的未来?
从产品列表可以看出,腾讯仍然和往年一样在 布局一切。MMO、策略、沙盒、ARPG、Roguelike、女性向……但从上面葡萄君的剖析可以看出,他们的方向变得更加清楚 。
第一,腾讯加大了摸索新兴赛道和垂直品类的力度,而且他们正在隐约品类的界线,用症结词和体验来懂得游戏 。正如马晓轶此前说过,大型的玩法创新,可能须要7-8年才会涌现一次 。而在此之前谁也无法预感,下一次会在什么时候 。所以玩法摸索得越广,也就越比其他人有可能抓住未来 。


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