刚刚腾讯游戏发布了60多款产品 腾讯塔防游戏( 三 )


刚刚腾讯游戏发布了60多款产品 腾讯塔防游戏

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第二,腾讯正在摸索有可能在未来成为头部市场、涌现头部产品的赛道 。宣布会上层出不穷的沙盒、大世界和开放世界项目,以及对技巧的就是证明 。据懂得,腾讯目前有不少项目被称为「登月项目」,它们的周期长达5-8年,品德与开发难度也可想而知 。但一旦胜利,很可能就是非常大的阶段性成功 。
第三,腾讯的一切布局,无论是玩法、技巧还是运用场景的扩大,都指向「超级数字场景」这个概念或者说目的 。马晓轶在演讲中表现,电子游戏是「人类千万年来积淀的文化、科技和想象力,向虚拟世界的一次大范围迁徙……它将以越来越多样的形态,与我们的生涯,发生更紧密的关系 。」很显著,在任何一个场景,腾讯都不想缺席 。
第四,须要注意的是,宣布会上的内容,只是腾讯自动对外展现的一小部分动态 。例如在几乎没有新品的二次元赛道,腾讯已经成立了专门的独立部门;而最近《王者光荣》开放世界项目标招聘,各种3A项目和UE5引擎岗位的招聘,以及前文所说的登月项目,也解释他们还有更多品德更高,野心更大的项目 。那么在这些技巧和内容积聚的基本上,腾讯又将构筑出怎样的超级数字场景?比如他们是否会推出Metaverse?
总而言之,和许多厂商用宣布会来秀肌肉不同,通过这场宣布会,腾讯只是分享了一些完成度比拟高的产品,以及自己对于行业新的认知 。冰山的更多部分,还依旧隐蔽在海水当中 。在下一波浪潮来临之前,我们还不知道腾讯毕竟藏着多少大招 。而想评价腾讯,光凭一场宣布会,恐怕也远远不够 。



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