如何做倒影(怎么做出镜面倒影效果)

材料:

1.如何进行简单的反思
这是一个很好的方式,使从风景的反映 。使用框工具[M]框出的地方将反映,[C J]复制出来,然后[C T]把它颠倒过来 。然后向下移动到合适的位置,【C T】透视,按住SHIFT的鼠标左键,水平拉动下方任意一个锚点,调整透视角度,使其看起来接近水平水面上的倒影 。选择分辨率更高的图片无疑是最好的,也是最重要的!原图越大越好 。很粗糙也很简单 。本教程最重要的是找到一条清晰的水平线,以这条水平线作为实物和倒影的分界线 。在这个寺庙图片的例子中,寺庙的底部是一个很好的水平线 。
将图片拖动到PS中,选择裁剪工具[C] 。按住顶部中心点,向下拖动,切到太阳穴左侧大树的顶部 。然后,按住底部的中心点,然后向下移动与之前相同的距离 。不要在意背景,随便选个颜色 。只需在这一步裁剪图片 。

通过【查看】,新建一条参考线,水平即可,距离不要超过图片 。参考线建立,然后剪切到选择工具【V】,点击标尺,拖动到你看到眼睛的水平线 。拖动后,锁定 。它是你的倒影和真实事物之间的分界线 。
使用矩形选框工具[M],将它从图像的左上角拉到新建立的参考线附近,它将自动粘贴在参考线上 。
选区不是选好了,然后【C J】抄这个小贱人吗?在图层面板中,您可以将该图层重命名为“反射” 。这一层会遭受很多操作 。建议将其转换为智能对象,这样才能保证其原始图像不被破坏 。在图层面板中右键转换为智能对象,图层缩略图右下角会有一个小图标,表示这是你的智能对象 。

用[C T]自由翻转,然后拖到参考线下 。记住,上部要附着在参考线上,而不是越过参考线,也不是不能越过 。只是越过了自己当初定下的参考线,很尴尬 。

嗯,还在自由转换中 。(调整完成后,记得按回车键确认 。)然后右击选择透视 。按住SHIFT,用鼠标左键随便拉动一边底部的锚点,另一边就会反方向移动 。拖动到你认为合适的透视角度后,就可以回车提交了 。
2.如何制作波纹状水面
自然界中的水很少是静止的 。流动或有风的时候或多或少都是波光粼粼的,我们只是想做出波光粼粼的倒影 。
在你的“反射”层上新建一层,命名为“水波纹”,然后在“反射”层上剪切蒙版 。
裁剪遮罩的显示受被遮罩层的可见区域的影响 。所以静下心来,有时候你拉一个全局的渐变,只表现出一小块渐变效果 。回去看看是不是不小心切到了 。

按[G]渐变工具,从原始渐变预设中选择黑白预设,同时选择线性渐变 。有时候可以改成循序渐进,按图行事,灵活变通 。现在指向图片顶部,向下拖动绘制渐变,拖动到图片底部 。
切割蒙版的结果是,你只会在参考线下面看到一个线性渐变 。
轻轻移动鼠标,我们把这个线性渐变图层模式改为正片叠加,透明度调整为47% 。
一般来说,我的透明度通常设定在40~70% 。

接下来,我们要先丢弃这个文档,不要掉x,唉,以后会有用的 。用2000X2000PX、DPI 72和白色背景色创建一个新文档 。用2000X2000PX、DPI 72和白色背景色创建一个新文档 。
按[D]键将前后背景色恢复为默认的黑白背景色 。然后打开你的过滤器,渲染,纤维 。差16,强度4 。这使得条纹像树皮?记得灵活运用不同的照片,参数是死的,大脑是活的 。
来,把这个粗糙的黑白树皮拖回来【别告诉我你不记得你把它拖到哪个项目文件了】,重命名为“纤维”层 。用来做“纤维”层的文档可以关闭了,我们不会再用了…除非…除非你误删了“纤维”层 。
把“纤维”层变成一个智能物体 。这就是智能物体的好处 。放大很多倍也不会丢失画面细节 。如果你把它放大到比原来的更大,你肯定会失去它 。按[C T],自由变换,然后随心所欲顺时针或逆时针缩放90%到参考线,不需要根据SHIFT缩放 。
然后一个自由变换,透视,按住SHIFT和鼠标左键,随意拖动一个下锚点,水平拉出 。慢慢调整它的透视关系,最后回车提交 。
现在我们必须使用过滤器 。唉,高斯模糊了1.5个像素 。如果智能对象使用滤镜,它们也将是智能滤镜,以后可以随时修改 。我个人比较喜欢用智能物件 。但是,如果文档中有更多的智能对象,文件最终保存时会非常大 。如果超过2G,请保存为PSB文件格式 。
3.如何给倒影添加闪闪发光的特效
水面不是静止的镜子,而是会随着水流或者微风泛起涟漪 。阳光好的时候会闪闪发光 。而且PS里有一个滤镜特别适合这个特效 。


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