铃木雨燕,超越2006海岸里面的音乐都是什么( 五 )


直到《莎木Ⅲ》的发行商Deep Silver于2019年E3期间宣布 游戏 将会在Epic Game Store独占 。与之前的激烈争论不同,此事一出,《莎木Ⅲ》立刻被一片骂声淹没 。
虽然EGS独占 游戏 一事常为人诟病,但终究只是平台之间的资源争夺,人们抱怨的多是Epic 。这次却不一样,子弹全部瞄准在了《莎木Ⅲ》的身上 。究其原因,便是因为《莎木Ⅲ》在当初众筹之时给了一个承诺: 游戏 将登陆Steam,参加众筹的用户会获得一个Steam激活码 。
说好的激活码没了,这下参加众筹的玩家们可不干了,纷纷声讨起《莎木Ⅲ》来,要求退款 。之后便是无尽的扯皮,《莎木Ⅲ》的开发商YS Net(以下简称YS)声称自己无权决定 游戏 的发行政策,发行商Deep Silver则表示 游戏 承诺登录Steam一事与自己无关,皮球踢来踢去没个结果 。
《莎木Ⅲ》开发商YS惨遭深银背刺 。
不少被绕晕的吃瓜群众不禁发出疑问,一个 游戏 牵扯这么些公司这么些矛盾,到底是怎么回事?要回答这个问题,便不得不从开发商和发行商之间的关系慢慢道来 。
一款 游戏 从制作到发行,至少要有三个公司的参与:开发商(即俗称的制作组)、发行商、平台商 。
游戏 的诞生,是从开发商负责 游戏 的制作开始的 。在开发商经历了从策划到编程美术动作配音等一系列流程之后,游戏 完成制作成为了一个封装好的安装包 。但开发商却没有能力把这个安装包交到玩家们的手里,于是发行商便出场了,他们负责将打包好的 游戏 压成光碟或者登陆在数字发行平台上供玩家们购买 。
开发商与发行商之间的关系多种多样,常见的有三种类型:签订协议,注资收购,内部团队 。
而无论两者的关系如何变化,都围绕着两个权利展开,那便是不得不提到的另一个核心概念:版权与发行权 。版权意味着与 游戏 相关的一切收入,发行权则代表了谁能有资格在某地贩卖 游戏。
举步维艰
签订协议类型的关系通常出现在本来毫无关系的两个公司之间,由于开发商没有能力把自己做好的 游戏 卖出去,因此必须找上一个发行商,彼此签订协议将 游戏 的发行权甚至一部分版权分给发行商合作这“一锤子买卖” 。游戏 发售后按照一定比例,双方对销售额进行分成 。《莎木Ⅲ》便是属于签订协议类型的 游戏。
需要依靠协议才能发行 游戏 的开发商,多数势单力薄没有足够的规模和资金储备,常见于独立 游戏 领域,平日里不仅过着“吃了上顿没下顿”的生活,一两部失败的作品就可能将整个公司推下深渊 。并且在此种关系下开发商如果不是有足够的资本与发行商讨价还价,未必有资格完全掌握 游戏 的版权 。
同是众筹出身的《血污》是由505 Games发行的 。
既然有开发商主动找上发行商的协议,自然也就有反过来的 。一些中型的开发商开发实力有目共睹,便引来了渴求开发能力的发行商注意 。发行商找到开发商提供资金、授权甚至技术支持,委托后者开发自己需要的 游戏 项目,完工后合作结束自己售卖 。在这种关系中,发行商如同建筑公司,开发商则像个打工的工程队,我们熟悉的白金工作室便是这样的一个打工皇帝 。
游戏 制作是一个费时费力更费钱的事情,一款3A级别的作品开发周期往往在3年以上,至少需要百人参与其中 。一个 游戏 公司需要在只出不进的3年里扛下来才能获得一个机会,一个证明自己的机会,不是证明自己比谁强而是属于自己的版权自己有资格拿回来 。许多想要大展宏图的中小型开发商便是在这第一步就被难住了 。
白金工作室曾经产出过不少品质不俗的动作 游戏 ,这个脱胎自Capcom旗下四叶草工作室(2003~2006)的 游戏 公司堪称日本打工皇帝,2006年成立至今十三年间产出过如《猎天使魔女》《绝对征服》《潜龙谍影崛起 复仇》等诸多名作,可惜纵览其公司页面 游戏 列表,却找不到一款版权属于白金的作品 。究其原因,便在于白金的体量正是尴尬的中小型开发商,他们不如个人作者那般自由却又没有大型公司那样的资本,想要获得版权仍需慢慢积累 。
君臣百态
不过这样的“一锤子买卖”终究不是长久之计,两个公司之间的联系仅用一纸协议来维系实在脆弱,发行商想要控制 游戏 项目的制作障碍颇多 。
注资收购就成了许多有实力的发行商们选择的手段 。我们常能在 游戏 新闻中看到某某大企业又收购了某某公司的事,发行商采取这样更彻底的方式为自己确保开发团队与 游戏 项目控制的稳定 。通过注资,发行商便成了开发商的股东甚至母公司,由此发行商与开发商之间的君臣关系开始确立 。


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