上线一个月玩家破5000万,《Apex英雄》如何做到?

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原标题:上线一个月玩家破5000万 , 《Apex英雄》如何做到?

继17年、18年《绝地求生》和《堡垒之夜》连续在全球各类端游榜单霸榜之后 , 大概任谁也想不到19年的首个爆款还是吃鸡游戏 。

上线首日8小时注册用户破百万 , 发布一周玩家总数达2500万 , 面世首月玩家人数突破5000万 , 平均每日新增玩家170万……《Apex英雄》正用令业界瞠目结舌的速度疯狂俘虏着全球PC端的核心玩家 , 而这批玩家大概是最具付费潜力的群体 。

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这款游戏的研发商RespawnEntertainmen为它赋予了什么魔力 , 发行方EA又是通过怎样的宣发和营销策略让这款发售前毫无征兆的作品在短短一个月时间内发酵为时下最火热、最具话题性的游戏?

不可回避的第一个关键词应该是“免费” 。

同为吃鸡/射击游戏 , 买断制的《绝地求生》国区售价98元;《堡垒之夜》的吃鸡模式虽然免费 , 但想要畅玩全作仍然需要付费;加入了吃鸡模式的《CS:GO》直至去年12月才改为免费游戏;暴雪旗下的《守望先锋》自发售以来价格逐步下调 , 前不久国服甚至打出2折优惠 。

不难看出 , 厂商正一点点地降低吃鸡/射击玩家的“入坑”门槛 , 而这次EA则做的更为彻底——玩家不需要花钱 , 就可以享受一款堪比3A大作的大逃杀游戏 , 从品质来说 , 它甚至可以算得上是RespawnEntertainmen打造的《泰坦陨落》的精神续作之一 。


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