上线一个月玩家破5000万,《Apex英雄》如何做到?( 二 )

没错 , EA的精明之处在于 , 他们深谙一个道理:在付费模式已然被大多数玩家所接受的数字游戏平台上 , “免费”这两个字就是招揽顾客的最闪亮的招牌 。

与此同时 , EA还颇“恶趣味”地把《APEX英雄》放在了自家的origin平台上 。 要知道 , 对于习惯了从目前全球最大的数字分发平台Steam上(也许现在可以加上因为《堡垒之夜》逐渐普及的EpicGames商城了)下载游戏的端游玩家来说 , 不同的平台称得上是一道壁垒 。

但显然 , 在做出这个决定之时 , EA就知道他们在做什么 。 这不仅是一种宣传origin、给玩家绑上origin的手段 , 更是一把过滤用户的筛子:如果你连我家的平台都无法接受 , 那也甭想玩儿我家的游戏 。

不打烊的店家和可劲儿喝不收钱的酒是都有了 , 可酒香也怕巷子深啊 , 要知道《Apex英雄》是在没有任何预热的前提下突然上线的 。 因此 , EA打出了另一张王牌“直播” 。

据此前公布的数据 , Twitch平台2018全年累计观看时长超93.6亿小时 , Youtube全年累计时长为23亿小时 , 其中 , 仅Twitch平台上 , 《堡垒之夜》的累计观看时长就超过了10亿小时 。

上线一个月玩家破5000万,《Apex英雄》如何做到?

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