上线一个月玩家破5000万,《Apex英雄》如何做到?( 四 )

当然 , 良好的观看体验离不开游戏本身扎实的“内功” 。 相较过往几款吃鸡游戏 , 《Apex英雄》在社交语音、复活、动作、技能、游戏节奏上的一些“微创新”最终让量变演变为质变 。 (详细玩法可见——以“碾压”《堡垒之夜》之势袭来的Apex , 何以成为春节“大黑马”?)

优秀的游戏品质、恰当的营销策略 , 凭借这些 , EA和RespawnEntertainmen在首月已经做得足够出色 。 接下来他们需要思考的是 , 在此后的长线运营中 , 《Apex英雄》如何做到保持精彩丰富的游戏内容、维护FPS游戏最基本的公平对决(外挂是射击游戏最大痛点)的同时 , 又让玩家肯于掏出钱包为“战斗通行证”和内购买单 。 这是EA为“免费”模式所必须付出的代价 。

本文原始标题为:上线一个月玩家破5000万 , 《Apex英雄》如何做到?---来源是:

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