是裁员还是招聘,游戏业上演罗生门( 五 )

首先 , 因为游戏行业在互联网行业中 , 工资水平算是中等偏高 , 而腾讯等大公司部分游戏工作室的天价年终奖又大幅拉高了全行业的收入中位数 , 而且这是一个较早富起来的行业 。

根据游戏工委的数据 , 早在2017年 , 游戏产业从业者的平均月薪就超过一万元 , 在多个产业中处于领先地位 。 对比文化传媒类来看 , 仅广告产业从业者的平均月薪接近游戏;对比互联网产业 , 游戏从业者薪酬同样领先 。

游戏工委数据分析认为 , 这主要因为游戏产业已取得多年快速增长 , 提升了产业人才需求 , 带来了薪资的提升 。 作为知识密集型产业 , 游戏产业更强调劳动力的质而不是量 , 使其平均月薪超过劳动力密集型的电子商务等产业 。

此外 , 游戏公司的员工 , 很多都是非常稳定的所谓中年人 , 上有老 , 下有小 , 还要还按揭 。 这批人将是社会的中坚力量 , 直接关系到家庭单元的稳定 。 在刚刚出炉的政府工作报告也表明 , 就业已经成为一个非常急迫的问题 , 报告强调 , “今年首次将就业优先政策置于宏观政策层面” , 这一重大变化的潜台词正是就业压力大 。

在这个背景下看 , 2019年游戏行业接下来的裁员和招聘情况 , 牵动的不仅是行业 , 反映的还有整个宏观就业情况 。

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