是裁员还是招聘,游戏业上演罗生门( 四 )

结论很清楚 , 2019年第一季度移动游戏市场规模预计难以出现大的增长 。

伽马数据的分析指出了两个基本情况 , 新产品上不来 , 老产品的付费意愿下降 。 哎大厂 , 这种情况表现的更明显 , 2018年年底之至今下发的七个批次版号里 , 腾讯游戏只有两个 , 网易方面只有一个 。

老的产品眼看着坐吃山空 , 新的产品还热不起来 , 甚至版号都还没拿到手 , 资本市场又如此惨淡 , 商誉减值集体上演 。 如此看来 , 2019年游戏厂商如果不裁员 , 就不正常了 , 即便是像腾讯游戏这样财大气粗 。

腾讯游戏一位产品经理向数娱梦工厂透露的消息 , 目前腾讯游戏各个产品部门的年终奖已经没有以前多了 , 直接原因是版号 。 版号的停发导致去年上线的游戏少了 , 收入自然就不如预期 , 只能靠老游戏挣的钱吃老本 。 ”

“其实游戏公司本质也就是就是卖着老产品 , 同时研发新产品上市弥补老产品的衰退 , 而去年的情况是不让新产品上市 。 ”这位腾讯游戏产品经理表示 。

是裁员还是招聘,游戏业上演罗生门

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“为什么不裁员 , 这是对股东不负责的行为 。 ”某投资平台上 , 这样的声音也此起彼伏 , 没有了钱就裁员 , 这显然不是中国游戏市场独有的情况:在公布四季度财报之后 , 动视暴雪宣布将裁员775人 , 占9600名员工的8% 。

游戏行业的裁员为何格外值得警惕?


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