对于未成年人游戏防沉迷 我们能够做些什么( 七 )

另一方面 , 让更多与现实世界做链接的游戏设备和游戏内容与广大青少年见面 , 让其原有吸引力不足的传统教育体验项目通过游戏化焕发出互联网时代新的光芒 , 帮助未成年人在两个维度中影响到他人、影响到环境、又能意识到自己是一个对社会有用的人 , 真正的造成内心的升华改变 , 帮助建立自信 , 也能树立对人生的目标理想 , 打破限制游戏的屏幕和魔圈 。

总结:

在今年年初发布的《企鹅智库|2019中国互联网趋势报告》精准而透彻的分析到 , 不包括在校学生和学龄前儿童 , 中国有超过8亿网民是在初中及其以下学历 , 这样庞大的用户基数早就了以商业利益为核心目标的游戏项目在中华大地上横行数年之久 。 对于每一位对未成年人游戏保护有关注的人来说 , 压力巨大 , 前路艰难 , 但是万仞山前仍有希望的曙光在闪烁辉映 。

游戏是人类创造出的第九艺术 , 它是人类智慧情感的高度凝结 , 也是即将登场的下一代社交媒介 , 它内部元素产生的反应而构建出的价值有时可以超过其他八种艺术形式的加和 , 这样伟大而令人生畏的精神力量需要更多的人参与它的积极构建 , 以此引导我们的青少年朝着更加健康的未来发展 , 引导我们的民族能够永远保持青春活力 , 就像毛主席口中那句:

“你们是早上七八点钟的太阳 。 ”

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本文原始标题为:对于未成年人游戏防沉迷 我们能够做些什么---来源是:

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