对于未成年人游戏防沉迷 我们能够做些什么( 三 )

对于未成年人游戏防沉迷 我们能够做些什么

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这样的局面 , 是游戏本身的悲哀更是这重循环的悲哀;这样的状态 , 也是每个沉溺者主动选择的不自由 。 那么 , 能够重新帮助青少年拾回现实美好的游戏有哪些 , 他们该如何发挥自己的作用 , 该用什么方法让它们取得社会的承认 。

不只是娱乐游戏更能体现这些价值

演讲者刘梦霏在现场和观众做了一个互动 , 首先问及现场听众有谁玩过听过或周围的人正在玩《塞尔达传说:荒野之息》、《文明6》和《女神异闻录5》三作 , 寥寥无几;换成《绝地求生大逃杀》、《魔兽世界》、《王者荣耀》和《英雄联盟》后现场所有人无一幸免的举起了手 。 这不仅是在为游戏的指向类型做出划分 , 更是对用户

数量和游戏分类的简单调查 。

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