原创<br> 被误读的腾讯财报:游戏外业务崛起 巨头穿越转型( 四 )
腾讯的具体业务在2018年表现可圈可点 。 最值得注意的是 , 腾讯金融已绝对崛起 。
先看游戏 。 2017年之前 , 腾讯只披露计入财报“增值服务收入”的游戏收入 , 该口径相对较小 。 如果以此口径 , 其2016-2018年三年的增速分别为38%、25%、6% , 经历两年高增长后 , 2018年增速明显放缓 。
如果按照总体游戏收入的口径 , 2018年腾讯游戏收入为1284亿 , 占总收入的41% , 较2017年增长了13.3% 。 这一业绩是在《绝地求生》无法收费的前提下取得的 , 主要依赖于《王者荣耀》、《QQ飞车》等 。 考虑到这一点 , 腾讯游戏业务的深度是非常可怕的 , 即使最强的游戏不赚钱 , 还能保持业绩增长 。
腾讯的社交、网络广告(包括社交广告和媒体广告)业务去年表现均为正常 。 其中社交收入(含部分游戏收入)726亿 , 增长30%——若去除所含游戏收入 , 社交收入为482亿;网络广告收入580亿 , 增长44% , 其中微信朋友圈加大了变现力度 , 使社交广告增速达到55% , 收入达到近400亿 。
下面要重点提下腾讯的“其他收入” , 即腾讯金融和腾讯云带来的收入 。 这也是腾讯2018年财报最大的亮点 。
腾讯的其他收入2018年为780亿 , 同比增长80% 。 本次年报首次披露了一个非常关键的数据:“云收入增长超过100%至人民币91亿元” 。
按照市场研究机构的数据 , 腾讯云在2018年第四季度及全年市场份额首次超过Google , 位居亚太区云服务第四 , 这也说明腾讯云的增长速度相当快 。
不过云对腾讯的意义并不仅仅是业务和收入 。 马化腾在业绩会上也表示 , 腾讯追求的是整个服务 , 为从消费互联网转向产业互联网的大风口做积极的准备 。
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